有着“6年高龄”的任天堂Switch,距离10年里程碑还有一小半。但硬件配置过时,游戏表现能力跟不上时代发展,最近的Switch OLED也只是“小修小补”,导致网友对它的下一代产品有着无限期待。
(图源:Nintendo官方)
外界对下一代Switch的猜测可谓天马行空,也有“清醒派”认为,任天堂不可能会做如此激进的硬件升级。
又或者说,Switch只是任天堂在便携式游戏机的一个脚印,下一代或许不叫“Switch”,更不是可拆卸手柄的掌机形态。
近日,据Gamerant报道,任天堂申请了一项可拆卸多屏幕折叠设备的专利,难道可折叠的“Switch”要来了吗?
(图源:Gamerant)
从专利图示意来看,任天堂新设备的形态颇有已停产的Nintendo 3DS的影子。有趣的是,设备可以作为折叠形式打开/合上,也可以在需要分享快乐的时候拆分成两台独立的游戏设备,两个部分通过无线通信连接,让两个玩家使用同一台设备玩游戏。
(图源:Gamerant)
其中一个部分的正反面各拥有一块屏幕,外屏或许是方便玩家以触屏的形式完成游戏的部分操作。严格来说,这是一台拥有三块屏幕的“Switch”。
专利图的新设备,在我看来和Switch有一定的共同语言,那就是“分享快乐”,通过可拆卸的设计,让一台设备满足两人甚至是更多的游戏需求。不过问题就在于,设备两部分的屏幕并非统同尺寸,手柄布局不对等,拆开后的游戏体验可能不统一。
折叠掌机并不少见,并且有机会成为未来的一大设计主流。除了标杆Nintendo 3DS外,AYANEO近期也公布了以折叠设计为主的AYANEO FLIP,有KB和DS两个版本,后者就是双屏设计。
(图源:AYANEO)
智能手机行业进化到折叠时代,游戏主机也要进入“折叠纪元”?
事实上,任天堂早前还公布了另外两款新设备的设计专利,分别为“便携式游戏设备”和“睡眠游戏”,前者是一款类似Switch Lite的便携式游戏主机,手柄为不可拆卸的状态。其中“50”和“51”据说是用于进气和排气的槽口,可见任天堂在探索主动风冷散热的可行性,也就意味着背后有高性能硬件做支撑。
(图源:Nintendo)
而“睡眠游戏”是通过一系列技术,根据测量结果对用户的睡眠质量进行分析。用户的睡眠质量结果,最终会影响到游戏的进度。
(图源:Nintendo)
任天堂希望将游戏进度植入到游戏当中,让玩家对睡眠一事带有更多动力和目的性。在我看来,任天堂在不断开发玩家与游戏交互的可能性,《Switch运动》等一系列主打人机体感交互的游戏,是目前为数不多的“第一方体验”。
同样的,针对全新的主机设计,第一方游戏适配也将会是一个漫长的过程。究竟是希望玩到更多的游戏,还是基于硬件至上获得更多的玩法和性能上限,任天堂应该更倾向前者。
毕竟带给任天堂更大利益的,其实还是背后庞大的第一方游戏矩阵。新产品折不折叠并不重要,任天堂只需要证明,自己还是第一方主机游戏的标杆,有能力做到更优秀的游戏体验,那么这就足矣。
总之,它们都有可能是下一代“Switch”的解决方案之一,但在新一代任天堂游戏主机出来之前,谁都不清楚具体的答案。专利毕竟是专利,任天堂并不一定会将其变为现实。
当然,得益于VR/AR/MR生态的发展,头显类的主机设备备受重视。有网友认为以任天堂的软件开发能力和创意,进军虚拟现实交互或许比“致敬”3DS更强。其实老任的官网正在销售一套名为“Nintendo Labo Toy-Con”的组合套装,围绕Switch开发,把更多的游玩空间交给玩家。
(图源:Nintendo官网)
别怕,再等等,任天堂的新研发大楼建成了,新的游戏主机也就不远了吧。
游戏和主机在任天堂里,或许是一个迟迟未解开的矛盾。
任天堂打造了一个独一无二的游戏生态,还打造了多个现象级别的IP,无论是做影视还是游戏,这家公司总会有独到的理解和令人意外的体验。不过就Switch来看,它的硬件性能,似乎没什么服众能力。
(图源:Nintendo官方)
2017年发布的主机产品,采用的是英伟达2015年推出的Tegra X1处理平台,对于Switch这样站在“中年”阶段的产品来说,面对更多玩法、特效更精美的新款大作已经是“有心无力”。
公认为“平台护航大作”的《塞尔达传说:旷野之息》以及最新上市的《塞尔达传说:王国之泪》,在Switch上运行颇为吃力。显示分辨率低、游戏帧数低,以及复杂场景带来的掉帧。说到这里不免一想,如果Switch性能好点,玩游戏的视觉体验是否会更好一些?
顺带一提,《塞尔达传说:王国之泪》的销量已经超过了1851万份。
但就目前来看,为了在Switch平台上顺利运行游戏,开发团队应该是做了不少妥协,不惜降低视觉表现,尽可能维持游戏本身的核心体验。
往好了看,Switch的续航能力足够突出,不需要“挂吊瓶”也可以在外玩很长一段时间。
(图源:Nintendo官方)
可以说游戏的设计和玩法才是核心,只不过在我看来,一款游戏的美术设计,游戏厂商同样倾注了大量的心血,画面效果也是游戏的一大组成部分。因为平台性能不足而去牺牲画面表现,玩家得不到完整体验,总会觉得几百块钱不太值当。
关于下一代Switch的硬件提升说法众多,不乏各种“支持DLSS” “高性能芯片” “高清显示屏”等,把升级重点放在配置提升上。有保守观望的人认为,大幅度配置升级不是任天堂的作风。
任天堂美国总裁道格·鲍瑟在接受采访时强调,下一代Switch的重点不是性能,而是画面会发生什么。尽管他没有明确新游戏机的具体参数,但由此可见,网络上流传的“Switch 2”会在画面表现上做出重大升级与革新。
同时,讨论到主机迭代这一话题时,道格·鲍瑟也在暗示,Switch 2或许可以向下兼容现款Switch所有游戏,部分游戏也会存在重制版本。或许,官方的确有在规划新游戏机项目。我们心心念念的Switch后续机型,已经在路上了。
坐拥庞大游戏生态的任天堂,光靠第一方游戏就足以将用户牢牢“绑”住,市场上并没有能够对其造成直接影响的厂商,对硬件迭代的态度相对来说也会更消极。不过我相信,每一次任天堂新主机的降临,总会给世界带来意想不到的惊喜。