冻梨:旅行者啥时候可以原地切属性呀?
这一期的开发组座谈会我是认可的,所涉及的几个优化点都是之前吐槽过多次的。一起来看看都改了些啥内容~
任务占用问题继续优化不少玩家会习惯性把能点亮、能解锁的东西都一次性领取,当这一习惯于是传说任务,最近将带来极其逆天的游戏体验。“过须弥主线的同时,不断被中途的迪希雅、艾尔海森、纳西妲等角色传说任务卡住”原本线性的故事硬生生给搞混了。前一秒还在沙漠,后一秒又在教令院!
早期开发组提出的【将传说任务分为解锁和接取两个步骤】现在已经实现,准备在4.2版本实装。届时旅行者哪怕手痒,看着传说任务未解锁而点开,也不会出现在任务列表,只有当你主动去接取才会有后续进展。
并且当你准备领取时,若传说任务/邀约任务有前置条件,会给出更详细的引导,以弹窗形式给出待完成项。
配合上这次4.1增添的“当任务冲突时可由玩家取舍是继续还是暂停”,未来相关的任务剧情体验应该是比较舒适了。至于版本更新之前就已经领取的传说任务,应该只能自己做完,享受不到这种2段式设计了。
征讨领域快速挑战缓解萌新或摆烂玩家压力,将周本解锁与剧情解耦!通过冒险之证,可以快速挑战尚未解锁的征讨领域,无需完成前置任务。北风狼王除外,或许是因为这个周本较为特殊,本就无传送点。
尤其是新角色基本与新周本一一对应,剧情落后的玩家,哪怕抽了对应角色,也时常被各种后续才解锁的材料卡住。主动探索,与被迫探索,这是两个概念,非常影响游戏体验。
标点功能升级了地图的标记上限扩展到了200个,这下基本可以同时应对两张新图了,对冻梨这种自由探索随缘捡神瞳的玩家而言是好事。部分整活玩家也能借此排列出更精细的图样了,期待大家伙的创造力~
标点批量删除功能!在标点界面右侧新增了一个垃圾箱图标,从演示来看,地图会直接隐藏其他传送点之类只留存标点,玩家可以多选进行删除,更快捷处理。泰裤辣,每次收集完一块其余神瞳时都需要把往期一个个删掉,也挺累的。
七圣召唤加速对局偶尔冻梨会刷刷七圣召唤相关的帖子和论坛,最常看到的吐槽“太磨叽了”。从这次开发组的动作来看他们应该也是刷到了类似帖子,这次优化都与此有关。开启加速功能后,骰子动画、回合提示、界面动效等等都如同开了2倍数,缩减一些非对局消耗的时间。
牌组分享功能升级,由原先攻略组大佬们截图发放玩家一个个对照搭配,变为生成对应牌组编码可以直接导入七圣召唤之中,直接从原始人进化到现代人,好!
真不考虑将七圣召唤相关赛事直接内置游戏,让玩家参赛、统筹积分之类更直观化么?直接开启全民电竞,名额放开,顶尖选手继续实体奖励,大众则是乐一乐拿一些游戏虚拟奖励原石之类,不也挺好么?
文末冻梨再放些个人希望的:一键派遣、历练点存储、数值上限、背包二级密码、圣遗物自定义预装方案、增加区域特产商店、300抽常驻自选、秘境楼梯移除、尘歌壶入驻角色不占用负荷……其余就靠大家补充了~