冻梨:期待一下减负优化,这年头大家都在摆烂了
看到不少玩家都在猜【险途勘探】是不是“3路深渊”的雏形,我反倒觉得不是!要知道原神本质是休闲向游戏,继续往上堆加难度,增加练度焦虑是非常蠢的行为。冻梨个人认为,这反倒可能是“3间连打转变为3间自由选择阵容”的减负尝试。
新规则猜想原神现在的氪金矛盾点是什么?抽再多角色,最终深渊上场的只有那几个,绝大部分都是常驻冷板凳,这个问题在老玩家中尤为常见。如何为玩家营造一种“角色抽得越多、游戏体验越佳”的环境,想必也是原神开发组一直在思考的问题。
这次的【险途勘探】不就有这味么?3间敌人,玩家既可以选择1支队伍连挑3关,力大砖飞;也可以分别选用克制敌人体系的3支队伍,更轻松的通关。并且活动还针对非重复角色数量,做出了增益补偿,让拥有多体系玩家的游戏体验更佳。
设想,倘若未来的深境螺旋不再是“每层开局选2支队伍连挑3间”,而是更换为“每完成一间都可选择是否更换调整队伍”,并且非重复角色越多,增益越强。不少整活练的角色也能因此上场,2队强打=>6队灵活克制,这岂不是爽爆了?
如此一来,原魔关卡难度不变的情况下,玩家多了更灵活的应对手段。这样改动的好处很明显,能够为玩家减负。相较于少量角色高练,多角色中练吃增益明显更轻松,能缓解马斯克礁所带来的练度焦虑。玩家可以更自信的培养各种各样的角色,而非始终聚焦顶尖体系在圣遗物秘境练到死。
甚至还能刺激玩家对新角色抽取的意愿,从“精而不杂”转变为“组建多体系”。前提是控制好这个度,用力过猛反倒会变成逼氪劝退了。
冻梨看法正如这张截图,冻梨开服至今练了一堆角色,可最终常用的实际也就那么几支体系,胡行钟、永冻、妮绽放、海八激,其余的角色基本冷板凳坐穿。这种情绪将会一直困扰我,包括我对枫丹新角色的期望也是如此,我脑中只会想着构建一支4.0顶尖输出队伍,其余角色能跳都跳了。这也并非我一人所想,不少老玩家都是这样,囤了一堆原石完全没有抽取欲望。
确实,原神不只有马斯克礁,可大世界只有4人队伍,抽取的欲望实际更低……除了少数XP对味的角色,其余基本就是纯粹的数值PVP,没有上场机会的角色谁抽?
这也是为何我如此看好这种“3间自由选队伍”的模式,最起码我各种角色的上场机会变多了。可以选择多体系吃buff爽玩,也能单体系力大砖飞,不再是练了一堆“花瓶”图一乐。
不知大家的看法是什么呢?期待所谓“深渊13层3路深渊”的玩家终究是少数,若是策划真有心改善玩家的游戏体验。将这次【险途勘探】的3间自由选模式实装深渊,玩家高低会夸你一句“策划当人了”~