神工天巧这个活动之所以受到玩家喜爱,是因为玩家可以随心所欲自己设计一座难度不等的秘境,设置不同的关卡和通关要求,让其他玩家来挑战,体验一把当游戏策划的感觉。
也是因为有不少玩家参与设计秘境,这也让神工天巧这个活动衍生出了上百种玩法。各种奇奇怪怪的关卡设计与通关要求,唯一的共同点是都不做人,很多玩家挑战得焦头烂额,都快被难哭了。
不过因为神工天巧的自拟秘境有一个规则,那就是设计者必须要自己先通关。不然设计者凭心意做一个根本无法通关的秘境,白白浪费其他挑战玩家的时间,其次就是可能难度高但能通关的秘境,会令人产生根本无法通关的错觉,从而放弃挑战,这就违背活动的初衷了。
这条规则的存在,同时也激励了玩家,设计者能够通关,自己没理由办不到,于是就开启了各种魔鬼秘境的挑战。有位玩家就曾花了3个小时去挑战秘境,起先他还觉得只是要双人合作没什么难度,但后面的关卡好好教育了他一把,让他直呼太逆天了。
还有整活的设计,有位玩家设计了一个很简单的迷宫秘境。不过这个秘境并不是让玩家走出迷宫,而是去看沙中净水,也就是游戏中的怪物NPC来过迷宫,这个脑洞也是很强大,而且还真的实现了。
而要说最强的秘境,其实上述提到的难度爆表,让挑战玩家觉得痛苦的还不算什么,有位玩家设计的全自动秘境才真的是将cpu烧干了。这个秘境完全不用操作,只需要玩家点开始,就全程看秘境表演了。
从风向、血条、石板的承重等等,都做到了精确的计算,任何一环出现差错都没法通关,看得出设计这个秘境的玩家深谙多米诺骨牌的玩法,还成功搬到了游戏里。
其他的设计还有泡泡娱乐城、水上乐园等等,总之只有想不到的,没有玩家做不出的,简直是将神工天巧这个活动玩出花来了,完美诠释了活动的名字。
看到玩家这些脑洞大开的设计,也难怪大家会舍不得这个活动结束了。不知道大家对这个活动体感如何,希望这个活动常驻吗?