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浅谈一下原神:探索开放世界的魅力与游戏机制

时间:2023-07-18 17:01:11

小编:无极安卓网

这游戏从一开始就没解决一个问题,策划做了尝试,但都失败了。

记得刚开始1.0,1.1的时候,蒙德璃月和之后的雪山区域,靠着开放世界的噱头和新鲜感取得了很大成功,但是探索完后呢,就是漫长的长草期。对于一个长期运营的游戏来说,长草期是极其可怕的,长草期会让用户流失,会有一部分用户转去玩别的游戏度过长草期,这其中一部分是有去无回的,所以策划必须缩短长草期。

而原神 m的开放世界,可以说是非常失败的。刚开始玩的时候,会去尝试这个所谓的开放世界到底有多开放,我记得当初贴吧里还有诺艾尔从璃月最高的山下落攻击打到丘丘人为什么不能秒了的帖子,那时候就是新鲜,而开服探索的动力也多半来源于此。之后的雪山虽然相比开服的地图,虽然复杂了些,但是玩家热情还在,所以大部分人还是依靠自己探索的。而到了稻妻,一半的版本都在出新地图,开始出现长时间的支线任务(神樱大祓)。米桑的逻辑大概是这样的,长草期长,那就让地图探索变复杂,任务流程变长,增加玩家游玩时间,减少长草期。

如果这世界没有攻略和代肝,这逻辑倒还行,现在的情况反而变成地图过于复杂,自己探索的玩家减少,看攻略和找代肝的变多了,而不管是代肝还是攻略,追求的都是极致效率,所以,难度更高的稻妻探索时间反而会更短。当然,稻妻这个版本,还是有不少人自己探索的,我就是自己探索的。

但是须弥这个一出来就不一样了,我一开始也自己探索,后来我也累了,完全靠攻略和摆烂了,连我这种很有耐心又几乎不看攻略的人都不愿意去探索了。另外,现在我大概也有原神地图探索ptsd了。虽然吧里很多人都在说有道具很方便可以全找完,但是我已经不愿意再去探索了,就是会担心道具显示不全,或者小地图显示东西就在这,但是我需要上天入地的找,一想到这些就没了自己探索的勇气,转而变成完全的攻略党,可以说,我从初期的什么都靠自己探索,到现在没有攻略连宝箱都不敢捡,米桑是居功至伟#(真棒) 。

在地图探索方面,米桑已经进了一个正反馈的死循环,地图越复杂,看攻略的越多,看攻略的越多,平均探索时间就越短,探索时间的缩短,让长草期变长,米桑就必须设计更复杂的地图。而且这种东西没有办法停下来,一方面,看攻略会养成习惯,即便地图变简单了,只要还有攻略,看攻略的就不会自己探索。另一方面,攻略的制作者为原神本身带来的流量,使米桑没办法放弃,特别是这其中有非常多的mxz,米桑不可能也没有能力禁止攻略的制作。

而原神的长草期过长,最重要的问题在于游戏的核心玩法本身就是容易长草的。原神的核心,其实说白了就俩,开放世界做面,角色培养做里。

先说开放世界,就和前面说的一样,是非常失败的,在前期,国内没有什么开放世界,靠着新鲜感的红利,而在这新鲜感过后,这个开放世界还剩下什么呢?把宝箱拿完之后,除非任务需要,否则大部分地方玩到关服都不会再来,整个地图就突出一个空洞,探索只是为了地图的宝箱。当探索地图就是为了宝箱的时候,那宝箱拿完的时候,地图就没用了,这种一次性地图设计说是开放世界,不如说是连在一起的无缝秘境。

而另一个核心,角色培养,除了拿原石抽的角色和武器,大部分培养材料、圣遗物都需要体力,体力用完之后,角色的培养就停止了。不管培养一个角色需要耗费多少体力,但一天的体力就那么多,体力用完就是长草期。

所以对于地图探索完的老玩家来说,每天的要做的就是每日任务,体力合成再打秘境,15分钟内完成就下线,因为这游戏就没啥能玩的。

培养一个角色,最难的就是圣遗物。可能策划想的是圣遗物太容易毕业会导致玩家不再需要清体力,策划想利用降低圣遗物出货率的方式绑住用户,让用户每天清体力打圣遗物,而实际情况反而是圣遗物一直不出货,玩家反而连体力都懒得清。

而原神这些问题,策划是早就认识到并且尝试开发更多核心玩法的。策划的第一次尝试,开服就有的联机,开服那个千万别领的活动,强制联机,但是效果并不行,没想到策划很快就放弃了,后面的活动大多不要求联机,而联机本身,到现在3.8,竟然和1.0没什么区别。

而第二次尝试是尘歌壶,策划大概是想弄一个迷你世界(#(滑稽) )的,可惜玩家对此并不感兴趣,除了刚开始为了快速升级而弄了一大堆屏风狮子,其他时候热度基本为0,现在也是一个被策划放弃的玩法了。

第三个,就是现在的七圣召唤,这次的尝试,投入是远大于前俩的,甚至七圣召唤赛事和大版本都搞出来了。

而这三个尝试,最大的共同点在于,都是不需要奖励都可以让人投入其中的,联机玩法主要在于联机大世界探索,但是原神大世界本身的空洞导致联机玩法几乎没有意义,除了新手会去联机看风景,老手应该很少干这种事吧。而第二个尘歌壶,负载太少导致玩法不足,经常放几个东西就满负载了,以至于我不能判断是原神用户不喜欢尘歌壶这类玩法还是尘歌壶太垃圾导致的用户少。

而第三个七圣召唤,就和没事的时候和朋友打打斗地主,三国杀之类的,算是一个也许可行的路子,灵感大概来自于巫师3的昆特牌,即便没有奖励也可以和朋友打打牌,增加在线时间。不过玩家似乎大部分不喜欢的样子,大概是原神的玩家大部分更致力于角色培养而不喜欢打牌的缘故,原神甚至花了一个大版本,弄了个赛事,来让大家都尝试七圣召唤,可惜效果好像也不大行。而七圣召唤是很难出圈的,一方面,七圣召唤的卡牌效果,多半和原神本体差不多,原神玩家学习成本相对低,而对于不玩原神的人来说,大量角色牌学习成本相对高;另一方面,七圣召唤内置于原神里,要玩七圣召唤就必须下载一个几十g的游戏,再说,就原神在圈外的名声,谁见了不喊一声op,哪还有圈外人愿意玩。

所以,米桑在原神取得巨大成功后,没有继续做开放世界,并且在很长一段时间内都不会有别的开放世界了,除非友商找到了开放世界新玩法,否则原神大概就这样了。

最后,基于以上原因,类似于剧情跳过等功能,短期内不可能会有,好用的罗盘除非是限时地图,否

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则也不会有,除非米桑找到了新路子。

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