冻梨:欲以一场相对轻松的深渊作为告别
在经历了一波圣骸兽的折磨,相信不少玩家对深渊都已经产生了些许抗拒心理。不过这次的3.8版本新深渊难度大幅下调,圣骸兽被彻底踢出深渊,无一层有它们的身影!可以很肯定的说,若你上一期深渊满星,那这期基本可以乱打;上期未满的,这期也有极大概率满星。
为了进一步降低大家的挑战难度,冻梨针对这次3.8深渊的11、12层简单聊聊看法,并给出我所认为较为优势的角色或队伍。注,9、10层依旧不变。
深渊11层给了个75%物理增伤的buff,部分角色可以吃到,优菈、雷泽、辛焱之类。由于都是老朋友,原魔机制就不细说了,大家看图上怪种类就非常直观了。重点关注11层上半破盾所需元素(第2间深渊冰火法师、第3间冰火使徒),队伍内存在水和火元素会比较好打。
此外,11-1依旧是守护镇石,不知是错觉还是怎么,感觉这次原魔对镇石的兴趣>玩家角色,建议时刻关注镇石周围的怪,避免翻车了。友情提示,燃烧、绽放之类敌我不分的队伍。小心自己把镇石整残血了……
深渊12层敌人构成都是老朋友,主要难点更多是体现在敌人站位布局方面,针对每关重点聊聊这个问题。
12-1上半,渊火建议水系角色破盾,注意队伍配置。小流血狗一共10只,场上始终维持在5只,少一只补一只。不建议手忙脚乱的追击,等着它们自己突脸即可。第二波,2大流血狗+渊火,重点盯着渊火打,大流血狗会一直围绕这个范围内乱窜,靠群伤波及即可。
12-1下半,主要难点在第三波怪,3只怪呈现三角形站位。而丘丘水行游侠的攻击欲望不高,玩家不主动贴脸基本不会刻意靠近,多是在远处丢水泡干扰。建议,别管丘丘雷兜王,开局先去摸一下侧边水行游侠吸引到仇恨,而后转去打另外一边的游侠,期间雷兜王会一直追着你打。
12-2上半,敌人难度不高,主要是很容易被拖延时间。火铳游击兵的特色是你靠近他会后跳,且两只间隔较远依靠周围聚怪不太现实。建议盯着火铳游击兵打,至于沙中净水,因为是高进攻欲望的近战兵,会一路“追随”你。而那黯色空壳直接扎堆站一块,总血量极高,群伤角色处理起来更轻松一些。若是不想给自己增添难度,上半尽量别带护盾,避免触发空壳的技能。
12-2下半,半永恒统辖矩阵。老朋友了,高练度玩家可以利用它的技能空窗期力大砖飞快速秒杀,伤害不够的玩家则建议携带带雷或雷草角色使其瘫痪,创造更多的输出时间。
12-3上半,敌人不复杂,但很容易被消耗时间。个人建议,开局2位是近战兵喜欢贴脸战斗。当你击败任意1位时立马去寻找刷新出来的藏镜仕女,其余敌人全靠溅射伤害即可,最后再去主动找炽沙叙事人。
12-3下半,深海龙蜥之群,这两位是具备复活机制的。只击杀一位龙蜥,一段时间后会自动复活。需要玩家将他们的血量同时压低,利用爆发技能短期内快速将两位击杀。偶尔龙蜥会喷吐消耗你能量的技能,注意躲避,小心主要角色大招开不出来~
队伍阵容推荐(12层)上半,队伍需要水系+伤害对群占优。妮绽放、万达国际、雷国、永冻流等等,都具备不错的实战体验。
下半,高练度玩家随便玩,低练玩家推荐队伍存在雷系。可考虑提八、海八、纳行久之类的针对型队伍,或胡行钟、斗五钟之类3人成体系4号位自由的队伍。
总结这次3.8难度不知下调了多少,回归宝宝巴士时代,以往时常有大佬教学的低配绽放摆烂体系,也能在这次继续爽玩。那些让玩家“痛彻心扉”的原魔(沙虫、圣骸兽、永冻流原魔组合)也都懂事离场,挺好。
这次的中低难度深渊,对于追寻操作极限的玩家来说或许会感到失望,可在普通玩家眼里,能够留下“中肯且不恶心人”的记忆就已经算是完美谢幕了。整个须弥深渊时代,就这样落下帷幕,你的评价是?