1.原神
原神的卡池分为角色池和专武池,一抽是160原石。概率up角色池90抽小保底,180抽大保底。专武的小保底则是80抽,从前不久的定轨两次变成了定轨一次,也就是歪的可能最多也变成了一次,成本相对减少了。
2.鸣潮
鸣潮出现在原神已经存在四年多的时候,这时很显然已经变成存量市场。鸣潮想要获得市场份额就需要打价格战,用更实惠的价格吸引人。所以它们虽然一抽仍然是160星声,但是小保底变成了80抽,专武池则是不会歪。
3.归龙潮
归龙潮在鸣潮出现将近四个月之后,价格战愈演愈烈。同样是有80抽小保底的歪池,一抽变成了150,但是还设置了100抽必出的角色卡池(概率相对更低)。另外,它直接把专武池砍了,变成了通过副本材料换取。
综上,五星角色的获取概率难度(只计算五星up歪池):原神>鸣潮>归龙潮。综合概率(含保底)依次为:1.6%、1.8%、2%。(当然原神最近还出了个捕获明光的机制)
三款游戏专武的获取难度也依次降低,原神可能会歪一次。鸣潮不会歪,归龙潮直接没有专武池。这得益于原神已经牢牢占据二次元玩家的大头,后面的厂商想要分一杯羹就必须打出差异化来争夺存量。
那么你们觉得哪一款卡池模式会在日后成为主流?或者说还有没有更好的抽卡模式?欢迎在评论区留下你的精彩评论。(关注我,给你带来更多游戏动漫相关的精彩内容)