依稀记得十年前组装的第一台电脑,显卡虽然是“非N即A的唯二之选”,但那时的N卡从硬件性能到销量、口碑几乎是全方位碾压A卡。
时至今日,虽然N卡在桌面显卡市场的销量依然遥遥领先于A卡,但两者之间性能的较量势均力敌,A卡甚至在设计、影音等领域已经有了反超的势头。
更重要的是,“大块头”英特尔的入场,改变了独立显卡市场“双雄争霸”的局势。2020年,英特尔公布了专为独立显卡打造的“Xe架构”,随后与GUNNIR蓝戟合作,先后推出了蓝戟A380、A750、A770等多张独立显卡,显卡市场顿时热闹了起来。看这架势不像小打小闹,大有挑战行业龙头之势,而且大家似乎都非常期待显卡市场出现“三足鼎立”的局面。
618期间我入手了一块蓝戟Intel Arc A750 Photon 8G OC,而且是新配色——白色,暂且不说性能如何,简约的造型把颜值党拿捏的稳稳的。本文,就和小伙伴们分享这块蓝戟 A750显卡的使用体验。
二、关于GUNNIR蓝戟英特尔虽然设计了独显Xe架构,但在初期DG1 A380 英特尔并没有公版显卡,直接把这项任务授权给了年轻品牌GUNNIR蓝戟,后来到了A750 A770 才有了公版显卡。
想必大多数小伙伴是第一次了解蓝戟这个品牌,GUNNIR蓝戟是英特尔入局GPU领域后在中国大陆的首家核心合作伙伴,和英特尔属于战略合作关系,类似NVIDIA和AIC、AMD和AIB的关系。
先贴上一张蓝戟Intel Arc A750 Photon 8G OC的参数图。
(1)Intel Xe HPG 微架构
蓝戟 A750的GPU基于Intel Xe HPG 微架构设计,相较于之前Iris Xe核显的Xe LP架构的每瓦性能提升了约1.5倍,同时还加入了硬件光追单元,配合Intel独有的XeSS超级采样技术(类似N家的DLSS和A家的FSR) 帮助玩家流畅体验光线追踪所带来的画质增幅。
Render Slice是Xe-HPG架构一个重要的构建块,最多可扩展到8个,大大增加了Xe HPG架构的灵活性。不同于以前的EU单元,Render Slice里面的核心部分改为了Xe core,每个Render Slice包含4个Xe core,加上4个专为光线追踪加速的单元,支持DXR和Vulkan光追以及一些针对DirectX 12 Ultimate图形技术的硬件单元。
Xe媒体引擎让蓝戟 A750支持8K@60fps 12bit HDR硬解码、支持8K 10bit HDR硬件编码,还支持主流的H.264、H.265、VP9、AV1等硬件编解码。
Xe显示引擎负责影像输出,最高支持输出两个8K@60Hz(HDR)或四个4K@120Hz(HDR),2K和1080p均能达到360Hz;同时它还支持Adaptive Sync、Speed Sync和Smooth Sync三种显示同步技术。
(2)XeSS超级采样技术
XeSS类似NIVDIA的DLSS技术,通过AI算法和硬件加速,以较低分辨率渲染所要求的性能水平提供超高清视觉效果,在保持画质不会有太大损失的前提下,大幅提高游戏帧率,进而提升游戏的流畅性。
(3)Deep Link技术
Intel Deep Link技术为英特尔CPU和GPU之间的协同工作,目前提供Stream Assist、超级编码以及XMX引擎三个功能。
Stream Assist可以调用核显来处理游戏画面的串流、虚拟绿屏以及自动捕抓游戏精彩时刻等工作,让独立显卡专注性能输出,对游戏直播主很友好。
超级编码让核显与独显的媒体引擎一起处理视频的编解码工作。
XMX引擎则是把Iris Xe核显和Arc系列独立显卡的运算能力集合起来,加快AI项目的处理速度。不过目前Deep Link技术还无法用在游戏当中,并不能让核显来帮助提高一点游戏帧数。
四、产品开箱白色的蓝戟 A750的包装盒直接把设计感拉满,不同角度的光线会反射不同的光影效果,同时品牌、型号以及主要卖点等标识与光影融为一体,显示清晰并且一点儿也不突兀。
蓝戟 A750的尺寸300*128.5*50mm,3风扇设计,白色导风罩+银色金属背板,四四方方的造型,正面有一块LOGO呼吸灯,外观相比其他品牌的显卡更简约、更规整。
白色的蓝戟 A750的外壳是塑料材质,细节做工相当精致,它给我的感觉少了一分传统显卡的炫酷和狂野,多了一分优雅和时尚感。
蓝戟 A750搭载双8Pin电源接口,5根镀镍散热管+高密度散热鳍片,可提供高散热效率,散热效果可见一斑。
蓝戟 A750配备3个DP 2.0+1个HDMI 2.0视频输出接口,基本可以满足大多数用户的使用需求。
最后给大家发一波上机图,配上海景房机箱,效果嘎嘎棒。
五、3DMARK显卡性能测试先贴上一张测试主机的配置图,这套硬件与蓝戟 A750(驱动版本4502)还算般配。
值得一提的是,为了更好的发挥显卡性能。蓝戟 A750对硬件配置有一定要求,建议使用600系以上主板和21H2及以上版本的Windows 11系统,同时,必须开启Resizable Bar、Above 4G Decoding两个选项,可以更好的发挥显卡性能。
Time Spy是针对2K分辨率下 DirectX 12 游戏的基准测试,最终得分12722,其中显卡得分12841,CPU得分12722。
Time Spy测试还预估了几款游戏大作的帧数,
2K分辨率:《战地5》帧数120+FPS;《Apex》帧数135+FPS;《侠盗猎车手5》帧数80+FPS;《堡垒之夜》帧数65+FPS;《荒野大镖客2》帧数50+FPS。
1080P分辨率:《战地5》帧数185+FPS;《Apex》帧数140+FPS;《侠盗猎车手5》帧数180+FPS;《堡垒之夜》帧数285+FPS;《荒野大镖客2》帧数140+FPS。
Time Spy Extreme 是针对4K分辨率下 DirectX 12 游戏的性能测试,测试得分6031。从这项测试可以看出,蓝戟 Arc A750运行4K游戏就已经比较吃力了。
Intel XeSS功能测试中,关闭XeSS帧数28.4FPS,开启XeSS后帧数43.4FPS。
FurMark GPU单烤压力测试, 2K分辨率平均帧率104,GPU核心频率2400MHz,核心温度76℃左右。
六、游戏表现《荒野大镖客2》
2K分辨率,高画质场景,游戏帧数84FPS,游戏中还算流畅,但偶尔会有点骑车爬坡那种吃力的感觉,显卡直接吃满,CPU占用率才只有43%,这套配置用2K分辨率玩《荒野大镖客2》有些吃力。
《巫师3》
在《巫师3》中,2K分辨率未开启光追游戏游戏帧数可以达到144FPS,而开启光追后帧数只有58FPS,期待英特尔XeSS分辨率超采样技术能加快热门游戏的适配速度。
▲ 高画质(未开启光线追踪)
▲ 开启光线追踪
《古墓丽影:暗影》
这款游戏支持英特尔Xe超级采样,2K分辨率关闭XeSS,平均帧率90;开启XeSS,平均帧率99,帧率提升了约10%,提升效果和英伟达DLSS 3还是有点差距。
有一说一,英特尔的新架构新显卡对上面这些老游戏的支持多少有点保守,对新游戏的优化会更好一些。
《霍格沃茨之遗》
《霍格沃茨之遗》是今年2月份的新游戏,可以完美支持INTEL XeSS、AMD FSR 1.0/2、NVIDIA DLSS。
1080P分辨率游戏帧率可以达到95PFS左右;2K分辨率游戏帧率可以达到86FPS左右,显卡占用率基本都是拉满状态,2K分辨率时的温度比1080P平均高出4℃左右。
《卧龙:苍天陨落》
《卧龙:苍天陨落》游戏帧率最高支持120FPS,开启XeSS后,1080P分辨率的游戏帧率120FPS,显卡占用率80%左右;2K分辨率游戏帧率90FPS,显卡占用率96%左右。
这款游戏1080P和2K分辨率的清晰度、画质差距非常大,远比其他游戏大的多。所以,玩家在画质与帧率之间面临二选一的难题 。
《原子之心》
《原子之心》也是今年2月份的新游戏,1080P分辨率游戏帧率100FPS左右,2K分辨率游戏帧率80FPS左右,显卡全部吃满,占用率99%,游戏过程中偶尔会出现卡顿/掉帧的问题。
六、使用体验这套以蓝戟 Intel Arc A750为核心的主机配置基本可以无压力运行视频编辑、设计修图、影音娱乐等软件。
影音娱乐方面,蓝戟 A750的一大亮点是支持AV1编码,AV1编码是谷歌、微软、苹果等公司合作开发的新一代视频编码标准,比H.264/265还要好,同样画质下容量更小,带宽要求更低。剪辑4轨4K分辨率视频可以流畅切换进度,预览时也不会卡顿。导出AV1编码的两分半钟4K@60FPS视频耗时约1分钟15秒。
七、总结从最新的显卡天梯图可以看到,蓝戟 A750的性能基本可以和NVIDIA RTX 3060和AMD RX5700XT旗鼓相当,被大家吐槽的驱动问题在4502版本有明显改善,日常体验相当不错。
1080P分辨率可以流畅运行3A大作和主流网游,基本达到了我对它的性能预期,已经能满足多数玩家的使用需求。
同时,内置AI引擎和硬件编解码器,让蓝戟 A750在游戏之余可以满足视频剪辑、修图设计等部分生产力需求。
OK,以上就是这次分享蓝戟Intel Arc A750 Photon 8G OC显卡的全部内容,在千元价位,蓝戟 A750的性能虽然没有具备越级挑战的能力,但算得上一款货真价实的性价比产品,对于中轻度游戏玩家或内容创作来说是一个不错的选择。