微光手记:
我的大学同学MR.Y在B站火了,
我没想到,同为平面设计师老狗,
他火起来的方式居然是因为——
用纸皮手工给儿子做了一个钢铁侠面具。
一张纸皮,手动拆解。解构拼合,定格动画……
没有哪个技能是平面设计师必备技能,
他说他只是因为自己喜欢玩,也喜欢给孩子做着玩,
一玩就玩出了B站上5W+粉丝,50W+的播放量,
我笑话他是MR.凡尔赛.Y,
他很认真地说:只有真正爱玩的人,才有不断挖掘潜能的动力。
这是这一年来他成为B站手工达人最大的心得。
MR.Y现在的纸皮作品已经做得相当纯熟了。
从第一个火爆的视频钢铁侠头盔开始,他把蜘蛛侠、毒液、千年隼、终结者这些我们一生所爱的IP,用纸皮挨个实现,惟妙惟肖。
我很好奇,从学生时代就一起滑鼠标、拿画笔的手,什么时候能如此熟练地操作纸皮、剪刀和热熔胶做起立体造型?
这也是我采访的主要目的。
我就想知道,他是不是偷偷跟老师学了什么我没有学过的东西。
自述 | MR.Y 撰文 | 王爷
这句话很土,但我确实不得不告诉你,兴趣真的是最好的老师。我第一次有很强烈的意愿想用纸皮做模型是什么时候?
我想想,应该是在油管上偶然看到有一个外国艺术家用纸皮做了一把手枪。那个太牛了,每个细小的零部件和结构都被1:1还原出来,而且那把手枪的扳机是可以扣的,是可以发射纸弹的。
我小时候自己也做过一个弩,用树枝和木片做的。那个时候也没什么图纸,结构就是靠自己想象:扳机要怎么才能扣动,那个橡皮筋要扣住哪里才能把纸球弹出去。我物理也没学好,有一次还把纸球弹反了,冲着自己就飞过来了。
但这个很有乐趣,你去摸索最后做成的过程太有成就感了。
看到那把纸皮手枪,我就想起了我的弩。
你要知道,我们常常为了各种不得已的理由去工作、去干活,已经很难找到那种纯粹就是想玩、想创作的激动。我很珍惜那种激动,我想,我也可以用纸皮做些什么。
刚好当时《复联4》上映,小P宝一直让我给他买一个钢铁侠的头盔。那我何不用纸皮做一个钢铁侠头盔呢?这一定很酷。
你知道我们做平面设计的,在没有图纸的情况下,要做出一个立体的结构,太难了。
刚开始做的时候,我也没有什么头绪,就想了各种办法,有想过用纸去拓一个型出来的笨方法,还有一些想当然的办法。
后来,还是老老实实地学了一些3D建模的软件,借助电脑的力量,构建结构,再打印成图纸,一一剪裁制作出来。
平面设计师的毛病就是不拘小节,完全不在乎实际尺寸。这个钢铁侠头盔,刚开始做出来的时候,要么大得跟舞狮子的狮头一样,要么小得连P宝的头都戴不下。做两三个,你就知道了,有些东西就会严谨起来。
第一个纸板钢铁侠头盔做出来,小P宝开心得不得了,戴着它到电影院炫耀式地看《复联》去了,现场收获了很多关注。这个视频我们还放在了抖音上,因为太好玩了,所以在抖音上也一下子火了。
此时,我又在想,还有什么方式能够将这个制作过程比较好玩地分享出去,也尝试了镜头直拍,切换这种常规的方法。后来选了定格动画这种形式。
定格动画拍摄剪辑还是有些难度的。它需要一帧一帧地拍,动一下拍一帧,1秒24帧,从纸板变成钢铁侠头盔,是一个特别需要花时间的事情。
但是效果出来是很好玩的,很有钢铁侠那种高科技的感觉,有些人在弹幕上还调侃:“你是个成熟的纸板了,要学会自己变形。”,你看到这些创意被大家喜爱,是很开心的。
于是,我又开始学习动画制作剪辑的软件。这些都是很有意思的挑战。
从做这个纸皮钢铁侠头盔开始,我最大的受益就是:我又重新拾起了学习的热情。
比如,3D建模软件,搁在以前,我怎么会上机做呢?我一个平面设计师,用不到啊。现在,因为很享受这个玩的过程,也很希望玩好它,就会逼迫自己多尝试,多学习。
我感觉做纸皮作品这个事情,就像玩游戏闯关。因为遇到问题,你就会想很多办法解决它,为了解决问题,你就会主动去掌握很多过去连想都没想过的技能。
就跟我们以前学画画是一样的,很多意义都在画外,都在你追寻的过程里。所以,我说,兴趣是最好、最好的老师。
激发创造力需要的一个最重要的因素是【接受失败】你问我有没有翻车之作?
我现在要隆重给你展示我的【纸皮坟场车间】。
你看到这里堆成山的各种纸皮,都是我的翻车之作。从想象到实现,怎么可能一次就做好呢?不可能的,这就是创作。
我在做千年隼的时候,它的基础结构其实并不复杂,复杂的是它的细节非常多。这个时候依靠3D建模来去完成这些细节,是比较困难的。
我的经验是,有什么想法一定要亲手做一次,不能只停留在“想”这个阶段。你不亲手试一试,根本不知道脑子里的想法合不合理,能不能实现。
所以我索性放弃了电脑建模,放弃了图纸。我用做雕塑的方法先搭建起千年隼的基本结构后,剩下的时间,就都花在了制作细节上:如何让纸皮千年隼的表面呈现金属块的效果,外加的附属件怎么看起来更合理,更有质感。
没有图纸和草图,仅对着几张不同角度的照片,要将它立体化呈现得惟妙惟肖,是非常考究耐心、观察力和动手能力的。
有些零部件做大了,有些零部件做掉了,纸皮和纸皮之间的尺寸咬合不对,这些事情常有发生。在这个过程里,我其实没有太多去想结果会怎么样,一直想的是“哦,这个做不对,那就重新换个尺寸再做一个。”。
你说这个叫不叫做失败,我没有想过。如果这些都被称作失败,那么,我想,每一个创新的尝试,都是从失败开始的。
我再告诉你一个翻车现场,就是那个雷神斧的视频,我还把翻车过程放上去了。雷神斧后面斧头的部分没有粘牢,拍的时候,想耍个帅,要从画面外扔进来接住,一扔进来,果然头就掉了。后来播出去,弹幕都在笑。
说到失败,我一直很喜欢爱尔兰作家贝克特的一句话:“失败,再次失败,却是以更好的方式失败。”。
我的理解是,当你愿意为脑子里的新点子开始动手的时候,其实就已经做好了承受失败的准备,也应该具备从失败中吸取经验教训的能力。
讲到这里,我们把话题扯远一点。现在社会一直在提倡创新,我们教孩子,也希望他们有创造力,可是无论是社会还是家长,其实都不具备一个接受失败的能力,也没有给孩子允许失败的空间。
这是很吊诡的事情。创新就意味着无中生有,意味着从来没有做过的事情。从未做过就要求一做就对,是不是很不合理。
当我们在谈论创造力的时候,其实最应该探讨的是能不能接受失败。因为失败,从失败中吸取经验教训,从而进化,才是人类创造力真正的原动力。
有很多人在看视频的时候,都会在弹幕上说:“脑子说,你会了,手说,不,你不会。”,我个人其实不太喜欢这句话。
我不认为有谁是真正的手残党,只要你觉得好玩,我都希望你能动手做一做、画一画。你只有动手做了,才知道行不行,也只有动手做了,才会知道其实创造、创作一件作品,并不困难。
我唯一的回馈就是继续玩,好好玩儿呗。我最新的一期视频《特朗普的秘密》似乎又火了,现在大概有70多万的观看。这次我们在定格动画之外,又尝试了片头漫画这种形式,而且特朗普的纸皮作品里也藏着一些好玩的秘密,你们可以去看看。
其实现在我做纸皮作品已经比较娴熟了,这个阶段更多的挑战就在:如何把这件事情变得让大家看起来更好玩,更愿意互动,一起来玩。
所以我们很多时间会放在如何以作品为核心,设置影视化的情节;特技怎么体现趣味,包括去研究电影里的形象——他们的细节是怎么样的?我们如何用不长的视频来刻画角色,制造属于纸皮的戏剧性?还有最后的剪辑、音乐和镜头设置。
我现在做作品从构思到做出来,可能需要一周,然后要用两到三周来构思视频如何剪辑、呈现。
绞尽脑汁做这一切的目的,都是为了让这个事情更好玩,让更多人能喜欢上用手工、用手边就能用到的纸皮来玩创作。
每一次视频上传后,我都很喜欢和弹幕评论区的朋友们互动聊天。
他们大多时候会催更,对我当然是一种鞭策的动力;更多的时候,他们会问一些制作上的问题,有没有图纸啊什么的;最让我感动和高兴的是,很多朋友会追在后面“交作业”,其中有些人真的做的非常好,而且还加了更多自己的创意。
我想,这也许正是我想坚持做这件事情的初心。
我一直学习和从事的就是创意行业。创意也好,创作也好,它需要更多人去参与、去玩,才会有长久的生命力。我也恰巧通过做纸皮作品视频这样的方式,表达我作为一个创意人的立场和愿望:
希望每一个喜欢创造的人都能得到鼓励和善待;
希望每一个喜欢创造的人都能坚持自己所爱,不为岁月所动。
我想,这也是我希望我的孩子,我们的下一代能够感受到的未来。
—— END ——
当MR.Y的采访行文到此即将写上结尾的时候,MR.Y的太太,也是他的工作伙伴给我发来了一张照片,如下:
正陷于思考关于创造力如何建立这一深沉话题的我,看到这一幕不禁哈哈大笑。
创造力是什么?就是玩儿呗!
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以上就是抖音里变形头盔的全部内容,希望可以帮助到大家!