《明日方舟》是一款备受玩家喜爱的策略手游,不仅有丰富的角色和剧情,还有精美的画面和丰富的玩法。其中一个备受关注的角色就是空弦,是游戏中的一名新近推出的5星角色,但是他们的实力究竟如何呢?今天我们就来围绕着“明日方舟空弦有多弱”的话题展开讨论,从多个方面对其进行测评,希望能对大家有所帮助。
明日方舟空弦测评
但空弦真的不强吗?
经过数据理论计算与实战检验,我得出的结论与目前的风评截然相反。
空弦不仅在几乎所有方面于能天使相当,而且还远比能天使优秀。
接下来,我将全面对空弦进行分析,并进行实战测评。
这里放一下我空弦现在的练度(三技能在专二中)
下面这一部分给不想读完全文的人看,基本涵盖关键的相关问答和本篇测评的绝大部分重要结论。
问答部分:
1.空弦要不要抽?
在春节有可能出限定池的情况下,根据具体情况而定。
如果对限定有想法,或者对限定的陪跑(一般强度偏高)有想法,可以不抽。空弦的价值在于有效提升游戏体验,在练度拉上来以后可以替代能天使,与42这种现阶段独一无二的T0幻神是不一样的。
如果没有年,在担心年池复刻,建议不抽。但如果上次抽了200+,这次会返还数据契约。只需补足至300即可稳定商店换年(这部分请根据自身情况计算)
-强度党:空弦可以修复不能下两个能天使的bug,在有富余抽卡资源的前提下可以抽取
-图鉴党:该咋办咋办
-氪佬:与我无瓜
-仓鼠党:与我无瓜
2.空弦强不强?
在同等练度下对比能天使,空弦至少平级。而我个人认为,实际上空弦比能天使更强。具体论证都在后文中。
3.空弦好不好用
仅看三技能,空弦的泛用性比能天使还要广。二技能和一技能有待开发,同时也需要适合发挥的地图,暂时不适合在推图时使用。在持续接敌时,空弦会明显优于能天使。而在敌人波次明显且有充足间隔时,如果能卡好过载,能天使的体验会优于空弦。
4.空弦的专精顺序?
三技能优先级无限高,一二技能尚无法评判。目前建议只专精三技能
5.空弦的建议练度?
有能力越高越好,对于已经抽到还在犹豫要不要拉满的,这边建议直接拉满。
部分重要结论罗列:
我先简单罗列一下目前可以得出的准确信息
1.空弦定位与能天使有一定区别,偏向清大量杂兵,但输出能力实际上还要高于能天使,吃拐能力地与能天使。
2.空弦强度不俗,同练度不加拐在部分场合明显强于能天使。
3.空弦一二技能定位与用途都尚不明确
目录
一、数据分析与对比
二、理论分析
三、实战检验
四、结论
一、数据分析与对比
空弦第一天赋的狙击干员技力回复即便没有其他狙击在场,也对自身技能释放频率有极大帮助。如果场上有多名狙击,提升就会非常显著。
第二天赋,我真做不出评价,就很经典的食之无味弃之可惜……考虑到第二天赋真不重要,这里就不费口舌讨论了。
上图为空弦数据
在数据比较方面,这里不做多余对比,直接比较空弦与定位相同的能天使的白值。(6星白值高于5星是必然的)
上图为能天使数据
空弦在血量、防御上高于能天使,攻击低于能天使,所增加的生存能力极为有限,属实不如十几点攻击力来的实在。配上很拉胯的第二天赋,空弦对单伤害的劣势在与能天使对比时暴露无遗。
然后看技能倍率
单看倍率,空弦更高,但能天使加攻速,计算起来比较复杂,无法直接脑测。
那到底谁伤害高?
这里使用了一位大佬的DPS计算器来快速得出结论,结果如下图
(左竖列为空弦,右为能天使)
图中采用的是精二90级专三无潜能的空弦与能天使,在打单个0甲敌人时做对比,会发现对单时能天使明显优于空弦。
但也正因为图中计算的是对单DPS,空弦的实际伤害要在这一数值上x2,直接反超能天使一大截。
事实上,我们很容易就能看出,满练度的空弦抛光线要高于能天使约70点。这就意味着,如果敌人防御力为700,即阿能在抛光的时候,空弦的对单输出会显著高于能天使。而若是加上技能打二的效果,空弦的伤害则是全面碾压能天使。
如果要举个简单粗暴的例子,那就比如一关两个霜星并排走过来,能天使如果能一轮过载秒杀一个并打掉另一个部分血量,那空弦就能把两个都秒了。
这也就是空弦的核心所在,即“打多”。空弦的所有技能都是围绕这一点来设计的。
在接下里的内容里,我会多次将空弦与能天使对比,因为两人都是六星快狙,即数据的定位与干员星级都相同,是目前最适合比较的一组。
PS:其他情况(例如200甲和抛光等)我也做了计算,但一直写测评到现在太困了,我会睡醒后补上,希望大家理解
二、理论分析
1.空弦的核心理念:打多
打多比不上真群攻是自然的,但在方舟没有真正的怪海前,空弦的打多足以应付局面,比能天使等快狙在清群怪上更优秀。
2.空弦的定位:清杂
这里的清杂范围为数量较多,低中甲的敌人(实际上只要不抛光都可以被空弦当杂清)
3.空弦的潜力:和能天使一样的低甲死神,以及看了就头大的“未来可期”
在面对低甲敌人时,空弦和能天使表现一样优秀,在敌人数量够多且不间断时甚至优于能天使。
4.空弦的优势与缺点:手动释放与攻回
阿能最为强势的过载唯一的缺点就是自动释放,空弦在这方面优于阿能。但有优势必然要付出代价,三个技能全是攻击回复让空弦在不持续接敌时技能回转较慢,实战的输出也会因敌人数量和波次等原因最终可能低于能天使。
三、实战检验
对于一篇测评,仅有理论显然是不行的。算术谁都行,可实战和纸上谈兵绝不一样。
实战测评大部分使用的是我精二20级无专精的空弦,但也有部分是我空弦30级三技能专一后做的。但想必大部分人对比所用的是能天使,且练度肯定远高于此,攻击力差距更大,所以这点区别可以不必斤斤计较。(我在实战中是直接拿自己的空弦对比满练度能天使的)
花了差不多两小时,把演习卷和体力都花完了,我也总算对空弦的体感有了准确地评价。
这里分别选择了以下地图进行实战(后续可能会更新第七章和第八章的其他地图):
0-11,1-12。2-10(专一),3-8(专一),4-6,4-10,5-7,5-8(专一)5-9,5-10,S5-9(专一),7-2,经验本LS-4,技能书本CA-5
0-11
选择0-11单纯是个人习惯。不知从什么时候起,我喜欢拿新练的干员去尝试单挑0-11来证明其强度(事实上这当然很片面)。0-11某种意义上相当于个人的新干员质检关。
插句题外话,我的干员在0-11质检中表现最出色的是柏喙,精一三十级左右就可以无脑solo。
咳,回归正题,第一次打0-11的时候我带了二技能,非常笨惨的在最后漏了大概五个小怪,以至于我一度灰心想要放弃测评。
但用了三技能后,我直接改观。准确地说,是人傻了。
用二技能漏成筛子的最后一波在三技能面前被一通暴打
图里可以看到技能还有剩余时间,敌人已经被杀光了。所以说,选对技能真的很重要啊!
然后是1-12。W的boss关。
全程两侧各放一个低输出盾,其中左侧塞妈全程普攻三四下,龟龟伤害很低忽略不计,基本上两侧都是阻挡为主。
这么做的目的很简单,就是证明空弦单核在多个低甲敌人面前输出足够。
不要急着说换个精二六星都能随便杀,接着往后看(实际上过载阿能不卡好技能在这类关卡单核的话,漏怪也有可能,其他干员也一样)
2-10
如图,碎骨被蒸发,泥岩没碰碎骨
3-8
如图,精二31级信赖+22攻击力,三技能专一空弦,一轮技能碎骨半血。
4-6
说来惭愧,测4-6时我用的二技能。效果极差,空弦中途被源石虫炸死了--现在没有演习卷了,所以只能一觉睡醒了有空再接着试,根据其他图的体感与结果来看,4-6换成三技能体验肯定也很不错
4-10
专三血怒FF0配20级空弦专0三技能,打掉霜星一管血后技能结束,如果练度够高有可能单杀霜星(这里是脑测,如果有人得出结论赶紧打我脸让我改正)。这里注意空弦三技能是打二,如果攻击范围内有两个霜星就会都被打掉第一条命
5-7
测5-7主要是想试试能不能处理开场的源石虫,但三个技能都测了一遍,没一个合适的,需要专精和练度才有机会处理掉开场的源石虫。这个以后有机会就补测
5-8
这里用图中的摆法基本完美接下所有敌人,空弦等级高了就不会漏怪。
5-9
图中是5-9中间的一波敌人,开技能后空弦全杀。但空弦的缺陷也随之体现:在之后的回转期中,没有持续接敌影响了空弦的技能回复,导致她来不及开技能应对最后一波敌人。专三对这一问题的弥补较为有限,消耗仅是从34降到30,初始技力仍是15。这也导致空弦落地初动较慢,在不接敌的情况下甚至比银老板真银斩还慢
5-10
能天使过载可以轻松解决普通梅妃,我使用的精二20空弦打完后还剩大约五分之一血,只要练度上去也能一轮技能解决梅妃。另外,这关最后的几波宿主拾荒者能被空弦三技能完美处理掉。
S5-9
这关的敌人频率与强度都很适合空弦发挥,如果等级够高图中的红毛是不会漏的。
山的作用是在空弦技能真空期接敌。高强度波次全由空弦处理。如果空弦输出不够,低等级时肯定不会只漏一个红毛
7-2
在7-2,我以不标准的方式对比了一下能天使与空弦。我使用空弦和90级二技能无专精的能天使分别打了一次7-2,进行比较。
空弦很明显在回转上吃亏,不接敌回转慢,在图中摆法漏了两个飞机一个地面怪
能天使漏了两个地面怪和一个飞机,但可以通过调整二技能开启时机防止漏怪。这又一次说明了空弦最大的劣势就是攻回。但在连续接敌时,这一点会变为优势
CA-5
这里我将空弦放在了能天使闪灵小羊三人刷信赖打法的小羊位。空弦第一次技能被路过的飞机分散了伤害,第二次打了威龙半血,第三次解决了威龙和中间加防御的御4。如果没有御4的加防,空弦的表现会优秀很多。但在这一关,群狙白嫖和小羊火山都是更优秀的解法,我使用空弦仅为测体感和展现强度。
LS-4
这关的源石虫群是经典测评用的怪海,空弦无需拐即可全杀,完美展现其清杂的优势。(能天使需要阿和ff0双拐)
第七章后半段
实际上第七章爱国者游击队的部分关卡我也做了尝试,但没专精没等级的空弦显然无法在高强度敌人面前有哪怕合格的表现,和我的满练能天使一对比直接拉胯,所以只能暂时放弃。但开篇以满练为标准计算出的数据是真实可靠的,所以在二者平级时,空弦对多的强势是毫无疑问的。
整活部分(因为算整活就不放图了)
CE-5:拿空弦抛光盾哥,感觉和能天使的差不太多?
LS-5:这张图的高台位不是特别友好,输出受限,带着主要为了刷信赖
BH-1:这关当时带的二技能,表现呢……就是很蠢。
很好用,适合开荒,可以在绝大多数场合完全替代能天使。关于能天使最高光的血怒过载秒霜星等内容的实战测试,我会在自己的空弦练度达标后补上。如果实战过关,那直接说“可以在开荒中完全替代能天使”都是没有问题的。(虽然秒霜星也可以靠计算来得出能否替代的结论,但考虑到复活机制和实操误差,我还是选择等自己练度够了去实操一把)
整体而言三技能表现优秀,一二技能体验不佳,尚不知等级和专精上来后表现会不会有显著提升。目前来看,专精三技能就可以得到毕业空弦的完整战斗力,游戏体验极佳。如果后续一二技能得到开发,空弦的全面性将进一步提升(有空我会试着测)
四、结论
1.空弦综合强度高于能天使
数据计算得出的结论无需质疑,实战也说明了等级上来后空弦与能天使表现一样优秀,但受限于练度,空弦的能力无法完全发挥,我会在之后练度达标时补上。
2.优秀的清杂能力
能天使的优势在于清杂时混高血敌人可以顺手解决,空弦则在面对能天使清不过来的低甲怪群时十分优秀,在对付低甲boss时效果也不错。
3.尚不清楚用法的一二技能
实战体验极差,有可能是练度与专精的原因,后续我会做更新。
4.令人头大的第二天赋
第二天赋与空弦定位算不上契合。我脑补的唯一场景是7-18打爱国者时,放她在最远处高台吃爱国者的长枪。
5.优秀的六星,但比不上现阶段的输出幻神(42姐和银灰等)
实际上拿对付低甲的快狙和银灰等爆炸输出决战干员比本身就不对,但考虑到可能有人会提及,我就直接也写在结论里了。
最终结论就是,与同定位的能天使相比,空弦在对单强杀和吃拐率以外全面占优,是十分优秀的干员,如果大家手上资源够,可以尝试抽一个六星看看歪没歪。如果歪了我还是建议大家留抽给春节的池子
但如果你想抽但还在犹豫,那就赶紧动手吧!空弦可不仅是第二个能天使这么简单,她甚至更强!
综上所述,明日方舟空弦并不是一位弱角色,尽管她的防御和生命值稍微有些不足,但在控制和支援方面却有着出色的表现。同时,她的技能也是非常优秀的,能够有效地帮助队伍达成胜利。如果你想要打造控制和支援类的队伍,不妨考虑一下空弦的加入。