在原神中,角色的基础攻击力是非常重要的属性之一,它直接影响着角色在战斗中的输出能力,原神中的攻击力是如何计算的呢?一般来说角色的基础攻击力由角色本身的属性和装备所提供的攻击力共同决定。角色的等级、升级所获得的属性加成,以及所穿戴的武器和圣遗物的攻击力属性都会对角色的基础攻击力产生影响。在提升角色的攻击力时,需要综合考虑这些因素,以达到最佳的输出效果。
原神攻击力计算方法
详细答案:
一、攻击力面板算法
白字:基础攻击力:角色攻击力面板加上武器攻击力面板之和
绿字:算法公式为 (角色面板+武器面板)*基础攻击力加成倍率之和+圣遗物数值攻击力加成。
白字和绿字相加组成(总)攻击力。
普攻、技能倍率依据于此。
ps:角斗士二件套、锅巴辣椒的10%攻击力、部分武器技能描述虽为攻击力加成,但实际指的都是基础攻击力加成。倍率加法,计入绿字。
二、暴击与暴击伤害
角色造成的物理和元素伤害都可以暴击。
每个角色拥有5%初始暴击率和50%初始暴击伤害。
在对比攻击力与暴击爆伤加成效率时,暴击爆伤的加成可简单等价为:暴击率*暴击伤害加成=全伤加成。
三、元素加成与元素精通的解读
元素精通计算触发角色的元素精通,包括等级压制(后述)
目前元素精通所带来的加成有三部分
1、元素伤害加成
面板中每种元素造成的伤害加成均会提升,同类提升还有可能来自于圣遗物(例如魔女套)或角色技能(温迪四命)。与最终伤害的乘算加成。
2、蒸发、融化造成伤害加成 非常直接的造成伤害加成。
为方便描述,后称增幅(二测文字描述)。
增幅反应伤害与攻击力有关,可以吃到元素伤害加成,可以暴击。
增幅反应加成系数
元素反应自带一定的加成系数,具有以下规律。
①蒸发反应为水+火触发
水触发,伤害增幅至原伤害2倍(加成系数100%)
火触发,伤害增幅至原伤害1.5倍(加成系数50%)
②融化反应为冰+火触发
火触发,伤害增幅至原伤害2倍
冰触发,伤害增幅至原伤害1.5倍
与其他指定增幅反应加成系数相加后,与第二条指定增幅反应加成乘算。
3、超载、超导、感电、碎冰、扩散反应造成伤害加成 此类伤害为额外伤害,为方便描述,后称剧变(二测文字描述)。
剧变反应伤害不能暴击,且与攻击力无关。与受击方元素抗性有关,但与防御力无关。受等级压制影响。
剧变伤害的基数根据触发角色的等级提升而提升,同等级角色精通一致时剧变伤害一致,不存在角色差异。
同等级下剧变伤害基数比参考(0精通且无额外加成)
扩散:超导:感电:碎冰:超载
1 :1.25:2.5 : 3 :3.75
聚变反应伤害仅受指定反应加成,例如元素精通第三条与部分圣遗物套装效果。
对应元素的减抗效果也可以提升聚变反应伤害
四、特定伤害加成
例如:造成(全)伤害加成、普通攻击伤害加成、重击伤害加成(包含弓手满蓄)、元素战技造成伤害加成、元素爆发造成伤害加成 等。均与其他加成乘算
五、抗性/防御力
怪物拥有元素抗性,与防御力共同影响最终伤害,怪物的抗性与防御力与其等级成正比,抗性与防御力对伤害的衰减效果为乘算。
抗性/防御削减效果计算
抗性:假设对方有70%风元素抗性,温迪二命减抗12%、六命20% 与琴六命减抗40%叠加,即降低72%(12%+20%+40%)风元素抗性。减抗后效果为1-[70%*(1-72%)]
防御:算法与抗性一样,比如减防前防御力可以减50%伤害。超导降低30%,诡雷降低10%,减防后效果为: 1-[50%*(1-40%)]
六、等级压制
角色或怪物1级时有固定的造成伤害衰减比例和受伤减伤比例。(比例未知,但是3测的数据大概率不会沿用到公测)。
当角色等级越高时,等级压制效果越小。
等级压制与其他减伤算法乘算。
击飞/打断能力和抗击飞/打断能力也会受到等级压制影响。
七、圣遗物的特殊套装效果加成分析。
①元素伤害加成
例如魔女四件套吃满可以到22.5%,2件套15%,共37.5%的火元素加成,与同类加成加算,例如杯位主属性、元素精通第一条、角色技能等。记入角色面板。
②增幅反应加成系数提升
例如冰之川四件套装效果,已知冰触发融化加成系数为50%,则加成后融化的伤害为非融化时的1.65倍; 同效果仅受到魔女四件套加成下,火触发蒸发和融化伤害分别为
非增幅状态下的1.65倍和2.15倍。
此类加成与元素精通第二条的特定伤害加成乘算
③特定聚变反应伤害加成
例如如雷的盛怒四件或者魔女四件效果,此加成与元素精通第三条加算。可以参考上文不同元素剧变伤害比进行伤害预期估算。
④抗性套(渡火,平雷之类)
四件套效果为在某种属性的影响下伤害提升,而不是直接提升属性伤害,与其他加成乘算。触发元素反应时会清除元素附着,但此伤害可以吃到加成。
⑤指定伤害加成
例如骑士套装四件和乐团套四件,乐团四件效果的重击伤害加成,与其他加成乘算。但重击特指长按攻击键的攻击方式,不对其他效果有加成,输出手法和体力限制较大,有一定劣势。
最终伤害结算公式为
(假设暴击、且触发增幅反应)
(总攻击力*技能倍率)*(1+暴击伤害加成倍率)*(1+元素/物理伤害加成倍率)*(1+增幅系数倍率)*各种指定伤害加成之积*(1-抗性减伤倍率)*(1-防御力减伤倍率)*(1-等级压制减伤比例)
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