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三国志战略版震慑后指挥战法能发动吗 三国志战略版战法机制攻略

时间:2024-08-24 16:34:25

小编:无极安卓网

  在游戏三国志战略版中,战法是发挥军队战斗力的重要利器,其中震慑后指挥战法是一种强大的战术,能够有效地削弱敌方的士气。玩家在游戏中是否能够成功发动这一战法,将直接影响到战局的走向。在掌握了战法机制攻略后,玩家们可以更加灵活地运用各种战术,取得战斗的胜利。在这个充满策略和智慧的游戏世界中,战法的运用是至关重要的一环。

三国志战略版战法机制攻略

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那么《三国志.战略版》的战法分为七大类:指挥类、主动类、突击类、被动类、兵种类、阵法类、内政类,那么这七大类有何区别呢?下面将一一详解。

一、指挥类

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指挥类战法是该游戏中最为重要的战法,也是发挥最为稳定的战法。其发动在战斗准备阶段,后于被动类战法,即先发动被动类战法,再发动指挥类战法。指挥类战法发动对比其他战法来说,非常稳定。

以控制类战法为例,盛气凌敌由于是在战斗准备阶段就附加了,其不会被打断,也不会受到敌方控制类战法影响。其判定是在敌方武将行动前,故而其不是在行动前携带洞察状态,免疫控制的话,其是无法免疫该控制。

二、主动类

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主动类战法的发动在战斗阶段,武将行动时依据战法发动几率进行发动,同时分为瞬发和准备。该类战法的特点是具有较强的输出能力、控制能力、解控能力以及回复能力。但是越是强力的战法发动几率往往越低,但是一旦用出具有改变战局的能力;发动几率较高的战法,往往伤害会差一点。

主动类战法的缺点在于非常惧怕控制,计穷,震慑等都会让主动战法无法发动,甚至打断正在准备发动的主动战法。故而在搭配的时候,建议搭配提高主动战法发动几率、免控、被动增伤、多控制类武将使用。

比如风助火势,就是瞬发战法;而天降火雨,就需要一回合准备。准备类战法比瞬发战法更惧怕控制。

三、突击类

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突击类战法的发动在战斗阶段,且与武将普攻息息相关。武将在战斗中,普攻对方武将时,就会有一定几率发动突击类战法,发动几率依据突击类战法发动几率。

故而从机制上面来说,想要最大发挥突击类战法的效果,需要多段攻击。战法的搭配上面,往往会搭配多段攻击武将以及被动加伤害武将。从而组建菜刀队或者法刀队,这类队伍往往伤害爆发比较高,但是缺点也非常明显,惧怕封普攻,一旦封了普攻,这队伍将会非常无力。

四、被动类

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被动类战法的发动是在战斗准备阶段,其发动优先于所有其他战法,且发动几率100%,且不存在无法发动的情况。被动类战法分为三类:一类为提高基础属性;一类为附带特殊效果;一类为延迟生效类。

提高属性类:比如奋发,百炼成钢。这类战法可以稳定提高属性,但是依然会受到敌方降低属性战法的影响。

附带特殊效果类:比如白眉和反击,这类战法无法被封印,也不会受到对方战法的影响。

延迟生效类:比如休整,兵无常势。该类战法虽然会附加状态,但是其生效需要满足一定条件,比如休整,会在武将行动前进行回复,但是如果武将被禁疗,就无法回复。故而该类战法会受到敌方武将减益战法的影响。

五、兵种类

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兵种类战法,可以看成特殊的指挥类战法。其生效是在战斗准备阶段,战法的生效晚于已方的被动战法和指挥战法,晚于对方的被动战法。是否快于对方的指挥战法,就要看携带兵种战法的武将是否快于对方指挥战法武将的速度。如果已方快于对方,那么它就会先于对方指挥战法释放,如果慢于敌方武将,则会在对方指挥战法释放之后释放。

兵种类战法即是将部队兵种全部转换为更加强力的兵种,强力兵种的具有特殊效果。目前游戏中共有八类兵种:藤甲兵,陷阵营,西凉铁骑,虎豹骑,无当飞军,大戟士,白马义从,白毦兵。这八类兵种的特殊效果往往都比较强大,比如白马义从能提高行军速度以及10%战法发动几率。白毦兵普攻后额外附加谋略伤害,虎豹骑可以缴械,让对方无法普攻。

从以上可以看出,强力兵种是组建强力队伍的基础,后期没有强力兵种,队伍强度可能下降一截。故而后期组建主力队伍时,最好携带一种强力兵种。

六、阵法类

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阵法类战法顾名思义,就是让参战队伍组成一定的阵法,给部队附加一定增益效果,可以看成特殊类指挥战法。阵法类战法的发动几率为100%,其在战前发动,被动战法生效后,继而发动阵法类战法,再发动指挥类战法。故而其需要携带武将速度够快,才能有效给予敌方减益和我方的增益。

目前游戏中阵法类战法只有两个:八门金锁阵和锋失阵。八门金锁阵能降低对方前三会和输出,并给予我方主将先手,辅助能力较好。而锋失阵在提供增益的同时,也具有一定的减益,需要搭配特定的队伍使用。

七、内政类

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内政类战法,顾名思义,就是提高武将的内政能力。其分为两大类,一种为提高魅力和政治基础属性,一种直接作用于特定内政,比如降低锻造消耗,提高寻访出高阶物品概率等。这个只要依据自己内政武将的安排,学习相应的战法即可。

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