无极安卓网多重安全检测下载网站、值得信赖的软件下载站!

当前位置: 无极安卓网 >  攻略 >  steam deck 最终幻想15

steam deck 最终幻想15 最终幻想15漫长的剧情和各种任务体验

时间:2023-09-11 15:13:22

小编:无极安卓网

steam deck 最终幻想15,最近Steam Deck成为了游戏领域的一大热点话题。作为Valve旗下的一款掌机,它的性能和操作体验备受期待。而对于《最终幻想15》这款广受欢迎的RPG游戏来说,玩家们也随之产生了更大的期待。这款游戏不仅有着惊人的画面和音效,还有漫长的剧情以及各种激动人心的任务,能够带给玩家们非常真实的沉浸感。在Steam Deck的帮助下,游戏的体验将会显得更加流畅和方便,让我们一起期待这一次全新的游戏体验吧!

最终幻想15漫长的剧情和各种任务体验

(1)只评价本体!只评价本体!只评价本体!(普通版)

(2)虽然只玩过普通版,但是王者之剑、衍生动画我都看过。其他几个dlc和皇家版的剧情也大致了解,加上贴吧老哥对dlc小说的解读,我感觉15的剧情和叙事过于混乱(你甚至在游戏玩的并不是真结局)。因此,总体上还是基于普通版的游玩体验进行吐糟。

(3)由于15给我带来的感觉很复杂,所以部分观点可能比较偏激,夹杂个人吐糟,请见仁见智。

(4)系列新玩家,此前只玩过FF14,是坚定的jrpg死忠粉。

steam deck 最终幻想15 最终幻想15漫长的剧情和各种任务体验这幅画面要是在游戏中出现就好了

总体结论:遗憾的半成品

鉴于不少评论是跟风黑,我先呈上通关证明,表明非云玩家的身份。

steam deck 最终幻想15 最终幻想15漫长的剧情和各种任务体验steam deck 最终幻想15 最终幻想15漫长的剧情和各种任务体验

在拿到二手盘读取后,发现需要下载38G的更新文件,由于路由器问题,网络一直无法使用,只能先玩1.0版本。然而10个小时的1.0版本后,我坚持不下去了,用手机开了热点,下载了38G的补丁,体验才有所改善。我一直以为15其实并没有想象中的那么不堪,只是带着好奇的心情去尝试一下。没想到的确如网上部分言论所说,这是一部欠缺打磨的游戏,一部半成品。我对最终幻想15的定义是一部完成度不够的作品,满分10分,我只能给出7分的成绩。

让人难以接受的缺点

(1)尚未完成的故事和拉胯的叙事

这是最终幻想15最大的问题,也是最本质的问题。源自于野村V13项目的难产,和后续田畑端接盘后的赶工和魔改。

下为我通关后的吐糟:(可直接跳过)

天啊,怎么这游戏上来就是四个男人在推车?怎么王都突然就沦陷了?

天啊,露娜除了水都的剧情露个脸之外,几乎都是活在回忆里的吗?怎么我连老婆一面都没见上,都没亲上抱上,她就挂了?(从水都一章后叙事节奏就崩了)

天啊,难道水都一战之后帝国就拉胯了?一个水神就干掉了帝国?老婆死了我搭乘上了火车就发现帝国突然就不行了?发生了什么?

天啊,我难道去露娜故乡就为了和老妇人说句话?我为什么要找水晶?为什么要去帝都?怎么帝都突然就变成鬼城了?帝国的将军呢?皇帝呢?那些科技感十足的坚船利炮呢?

天啊,为什么十年之后,除了我的兄弟们其他人都不见了?希德大叔呢?希德尼小姐姐呢?王家护卫队呢?我心心念念的伊莉丝妹妹呢?现在的世界怎么样了?我怎么啥都不知道?

还有那个13章血贼厚的瑞布斯,天呐,不了解DLC剧情的人怎么知道瑞布斯究竟是如何保护戒指,如何保护父王之剑,贯彻了一个神巫的使命的?没有看过王者之剑的观众怎么知道你是怎么和诸王对话,废掉一只手的?

steam deck 最终幻想15 最终幻想15漫长的剧情和各种任务体验野村桑笑而不语

就不说我三个基友一个划了脸,一个瞎了眼(十年后怎么又好了?),一个跑了路,我不在乎基友的屁事,我只想看到一个完整的故事。整篇游玩剧情下来,虽然早有心理准备,但是通关后仍然是丈二和尚摸不着头脑,中间被砍的剧情,被删除的部分太多了,故事虽有头有尾,但是中间缺乏连贯性,叙事拉胯,导致剧情混乱不堪,割裂感严重,不知所云。(天哪,我还要再去补一遍王者之剑,好多细节都忘光了)

鉴于王者之剑、动画和DLC部分都是后来推出的,我非常同情那些16年入首发的兄弟,那个时候游戏体验可比现在还要差,真的太难为你们了。18年还推出了皇家版,增加了不少新剧情(补充了很多我上述的疑问),优化了很多东西,但是这不能成为掩盖最初版本缺点的借口,该批评的地方还是要批评。

steam deck 最终幻想15 最终幻想15漫长的剧情和各种任务体验知乎老哥带来的皇家版游玩顺序,最终幻想15的玩家都太难了

小甜甜赶工期带来的代价就是缺失的部分需要制作大量的后续补丁和dlc,这从来不是一件好事,从2077退款风波中就可以看出,玩家的要求从来不高,只要能够有良好的游戏体验即可。本体不行,后续再改的行为不值得表扬。(皇家版我是不会买的,后续3个dlc都被砍了,估计SE也差不多想开了,我还是等16吧)

故事是好故事,可惜没做完。

(2)半生不熟的开放世界和平淡无奇的支线

原因和第一点一样,工期太短,来不及做了,很多地方欠缺打磨。

从00年以来,日厂的技术和理念便开始逐渐落后于欧美,开放世界这个概念也是欧美大厂支撑起的,日厂不擅长这一类型的制作。玩过不少开放世界的我,说句不好听的,对15的开放世界没有太大兴趣。

steam deck 最终幻想15 最终幻想15漫长的剧情和各种任务体验没有太多亮点的开放世界大地图

整个地图都是以公路相互联系的,不是说这不好,而是给人一种很强的违和感,和欧美的开放世界的确有种莫名的差距(我也不晓得具体原因,就是奇怪的违和感)。特别是以公路为线索,地图上没有明确的地区划分,没有突发事件,没有问号对玩家刻意的引导,与其说是公式化开放世界,不如说是沙盒世界。个人感觉地图大而空,没有太多的玩法(钓鱼、赛鸟不算),而高自由度又和王子亡国参加结婚的主线剧情产生极大的割裂,我们经常调侃巫师3老父亲沉迷打牌无心找女儿,最终幻想15王子沉迷钓鱼无心复国,是相同的道理。

steam deck 最终幻想15 最终幻想15漫长的剧情和各种任务体验你看他笑的多开心

和平淡的开放世界相对应的,是重复度高,充当跑腿工具人的支线。(顺便diss一波育碧)

上述巫师3的出色之处,在于他拥有高质量的支线和对大量世界观进行补充的任务事件。虽然无法避免玩法导致的割裂,但给玩家提供了较强的代入感,呈现出庞大而复杂的幻想世界,弥补了部分割裂感。可惜最终幻想15支线多半是工具人,堂堂王子竟然沦落到给人打工跑腿的地步,任务也没有对人民生活、世界各地风情的塑造。(对标欧美顶级开放世界是因为这是最终幻想,二三线的日本IP绝对不可能拿来对标巫师3)

近年以来,17年的荒野之息、异度之刃2算是日厂开放世界的天花板了,和这些游戏相比,16年的最终幻想15便相形见绌。可我们不妨再看,在日式游戏长期处于冰河期的时候,也只有SE敢制作这么一款开放世界形式的游戏,带领着日本游戏界进行一次巨大的尝试。面对世界市场之潮流,顺者昌,逆者亡。SE没有放下日本游戏领头羊的尊严,硬着头皮,夹杂着血泪也要尝试着改变,这份勇气还是值得赞扬的。

(3)不尽人意的关卡设计

其实现在回想起来,最终幻想15的迷宫设计只能说中等水平,谈不上多好玩但也能接受,真正做到和P5迷宫一样充满游戏性的jrpg也是屈指可数。这里我想吐槽一下,如果制作时间充足,迷宫的游戏体验可以大大提高,解密并不是欧美大厂的专利,日厂下功夫也能做出好玩的迷宫,只能期待FF16能够给出一个更高水平的迷宫设计。

可是当我玩到那个在网上被口诛笔伐的第十三章的时候,我前面十二章积累起来的好感毁掉一大半。在使用王子线进行游戏时,气的我好几次差点把手柄砸了,我不禁质疑,这真的是一个顶尖大厂应该有的游戏设计水平吗?

首先是一改前面的开放世界流程,采用线性游戏,极力塑造恐怖的氛围。之前遇到的魔导兵变成了僵尸,全程只能使用戒指,玩家不仅要处处留意敌人,还要提防自己MP是否够用,敌人攻击高,砍两下直接带走,让熟悉平常战斗模式的玩家体验大打折扣。为什么一个游戏在确定了基本玩法后还要融入一些乱七八糟的东西,如果是小游戏可能玩家还会去尝试,但是主线这么做是不是太缺乏考虑呢?

steam deck 最终幻想15 最终幻想15漫长的剧情和各种任务体验脑壳痛心里苦啊,这能怪他吗?

还有一些恶心的关卡设计。私认为,关卡设计师绝对不能把自己的想法偏执地灌输进游戏里,一定要思考游玩模式是不是适合大部分玩家的习惯。举个例子,在中期等电梯的时候,竟然会你身后冒出一个强化版的石像鬼,我当时一脸WTF。这里设计者想的可能是为了增加等电梯时的紧张刺激感,然后鼓励玩家用戒指一发带走他。然而并不是所有人都喜欢这样的“惊喜”,在电梯之前玩家已经经历了一段足够长的吓人体验,再给出一个骇人的怪物,这并不符合恐怖游戏对人的心理把控。同时,并不是所有的玩家都是高于任务等级才接主线的,不少玩家可能刚刚升到推荐等级便进入关卡,然而这石像鬼不仅招式难以看清,东躲西藏,攻击力吓人,加之狭小的空间,视角和镜头问题,这简直是玩家体验稀烂的战斗。

说实话,如果你真的想给玩家提供良好的战斗体验的话,就别经常让玩家喝药,整个战斗的节奏都被打乱了,玩家只顾着如何不被砍到,如何去暂停喝药,这还是战斗吗?包括最后的瑞布斯boss战,实在太恶心,不想提。

你可以嘲讽说我们这些90、00后被欧美大厂的开放世界游戏把嘴养叼了、要求提的太高了。但是这可是一款2016年的游戏啊,这可是最终幻想啊,怎么16年的游戏还在使用00年左右或是上个世界的关卡设计思路呢?怎么最终幻想系列连这种游戏关卡设计都做不好吗?这究竟是我的问题还是开发人员的问题呢?(也许也是开发时间不够的锅吧)

(4)一句话的事

之所以骂的这么狠,不是真心想喷他,还不是因为爱之深,责之切,实在是恨铁不成钢。一直以来我都是忠实的jrpg用户,八方旅人、异度之刃2、女神异闻录5、DQ11我都通关了。最终幻想一直都是日式RPG的代名词,谓之掌上明珠,可是代表了日本游戏的最高水平啊,怎么被SE搞成了这么个模样。如果没有后来7RE和KH3的平稳发挥,吉田直树给我刷满的好感,我都质疑SE是否会坚持这个IP,怀疑自己是否会入16的首发。(真心气话)

可以说是一流的优点

(1)惊艳的音乐

下村阳子在游戏配乐界绝对是一流作曲家。虽然剧情拉胯了,但是音乐绝对称得上所有RPG中第一梯队的水准。大气磅礴、华丽高雅、宏伟壮丽的战斗音乐,表现出真王诺克提斯接受神之启示,红眼觉醒,十三把幻影剑悉属召唤,面对数百倍于己之强敌,从容不迫,尽显霸者之气,王者之风。配合极其出色的战斗演出效果,让人身临其境,血脉喷张。

steam deck 最终幻想15 最终幻想15漫长的剧情和各种任务体验史诗级配乐

包括一系列主题曲相关音乐、背景音乐等,全部是高水准配乐,契合背景和主题。剧情咱可以骂,音乐咱一定要听。

steam deck 最终幻想15 最终幻想15漫长的剧情和各种任务体验下村阳子

(2)观赏性极高的boss战

不论是泰塔、水神还是最后的火神boss,都是观赏性极高、给玩家带来强烈视觉冲击的战斗。

抛开泰坦视角一直在地上看不清全貌不说,就水神一战中,王子获得了神巫给予的王家之力,觉醒成为完全体。在惊涛骇浪的大海中,如同世界末日一般,和长达数千尺的巨神展开厮杀。玩到这里,我全然不顾之前偷偷摸摸的打法。一个字,就是干!

steam deck 最终幻想15 最终幻想15漫长的剧情和各种任务体验

至于火神之战,前期一直都是在修脚,天行剑不太会用,打的不好看。直到后来剑神登场,放出大招,于天空万里上致火神于死地。万剑归宗,黑暗的天空竟然被无数利剑点燃,这一幕着实令人心潮澎湃。

可我没想到断角的火神竟然又站了起来,只能第二回合。却不知,冰神希瓦再一次登场,使出绝招钻石星辰,场景瞬间冰封起来,可怜的火神也变成了一座雕像。随着希瓦轻轻的一吻,配合绝妙的音乐,火神眨眼间化为无数的碎片,如同梦幻一般的演出,简直震撼人心,我瞪大眼睛,哑口无言,好一会儿才反应过来。

steam deck 最终幻想15 最终幻想15漫长的剧情和各种任务体验steam deck 最终幻想15 最终幻想15漫长的剧情和各种任务体验 鬼知道这个冰神之吻我看了多少遍

(3)顶级的cg动画和特效

好钢用在刀刃上。SE游戏CG的制作功力深厚、宝刀未老,其水平仍然处于世界第一梯队。水之都后诺克提斯和露娜悲伤的诀别,火神一战中巴哈姆特的万剑齐发,王子召唤历代诸王以及最后灵魂世界中牺牲自己消灭艾汀,都能给玩家带来的极其震撼的视听冲击,光是这一点,游戏可就回本了。

steam deck 最终幻想15 最终幻想15漫长的剧情和各种任务体验露娜美如画steam deck 最终幻想15 最终幻想15漫长的剧情和各种任务体验

夜光引擎的尝试,虽然耗费了大量的人力物力,但是效果非常不错。各种魔法的粒子特效,幻影剑帅气潇洒的连招,无疑代表了引擎独有的特色和渲染效果。这也再次证明了,SE在游戏技术上的实力不是空*来风。

steam deck 最终幻想15 最终幻想15漫长的剧情和各种任务体验steam deck 最终幻想15 最终幻想15漫长的剧情和各种任务体验真幻影剑的连招是真的华丽优雅,虽然我没买

(4)兄弟情的刻画

可能世界就是如此神奇吧,砍掉了不少女主的剧情,但男主和他三个基友的故事完成度却很高。在你通关后,惊奇地发现,基友才是你最忠实的伙伴,耍宝的对象,你最美好的回忆不是和露娜的童年时光,而是和他们在一起的时光。

steam deck 最终幻想15 最终幻想15漫长的剧情和各种任务体验

暂且不提兄弟情动画三个人独立的故事,就是在正常的游戏流程中,基友不仅有大量的独立语音和演出,甚至还有较高质量的个人支线任务(露娜喜提史上最惨女主,作为王子老婆待遇竟然不如基友,只能去电影里出出风头)。而有点鸡肋的照相功能,虽然每次露营时都会让你筛选照片,但通关后看到以前伙伴们与自己的日常,真的会心生触动,感慨万千。亡国王子结婚之旅似乎变成了四个基佬的游山玩水公路片,不过细细体会,也别有一种不一样的感觉。

还剩点什么

(1)战斗的创新和改革

13、13-2、零式都是回合制,这放在20世纪初可以说是日式RPG的传统。但放在今天,除了女神异闻录5做的非常好外,采用回合制的大作几乎销声匿迹,动作类RPG已然成为游戏界的潮流。不管怎么样,SE算是意识到了若是再坚持回合制那就是故步自封、不思进取的表现,粉丝可能会认可,但是市场并不会接受。战斗系统的改革带来的阵痛,毫无疑问地带来了问题。

战斗系统基于ATB进行了动作化,但实际体验一般。功击和防御并没有想象中那样复杂,只是简单的按键,高级的玩法必须练习,门槛较高。然而只要熟悉基本的操作就能通关boss,全程嗑药也能莽过,敌人的属性和弱点并不非常明显,不需要特意换成对应属性的武器。视角和锁定的问题带来了战斗场面的混乱。敌人变多时常常难以区分敌我,四个人加上一堆怪物混战,华丽的招式和魔法特效,很难说这是非常好的战斗体验。

不过得益于在15上的尝试,FF7RE战斗系统让动作和ATB进行了有机的结合,游玩体验大大改善,这都是后话。

steam deck 最终幻想15 最终幻想15漫长的剧情和各种任务体验

(2)夜光引擎的尝试卡普空在新世代开发的RE引擎获得了成功,生7、2re、3re、8的游戏画面和效果已经逐渐追上欧美大厂的脚步。SE也不甘示弱,研发了自家的夜光引擎用于最终幻想15。尽管可能开发过程遇到了很多了问题,但在16年来说,画面和特效是合格的。不同于欧美使用的渲染风格浓厚的引擎,夜光引擎打造出的效果更加偏向于清新的幻想风,展现出一种干净整洁的感觉。

不过FF7RE采用了虚幻4,这表明夜光的开发使用可能存在问题,FF16的开发究竟使用何种引擎还没有确切消息。SE是否会继续坚持使用夜光,或是继续使用虚幻4,还是个未知数。

这里想吐槽一下,对比卡普空和SE就发现,近几年卡普空的翻身仗打的太漂亮了,SE还陷在颓势的泥潭中没有完全走出来,同样是第三方日厂,怎么差别就这么大呢?

steam deck 最终幻想15 最终幻想15漫长的剧情和各种任务体验

(3)在痛苦中前进

steam deck 最终幻想15 最终幻想15漫长的剧情和各种任务体验

SE作为日厂影响力大不如以前已经是老生常谈的问题了,关键是究竟什么时候SE才能像任天堂和卡普空一样走出冰河期的噩梦,成功完成转变和改革呢?最终幻想16是否能再续FF系列的辉煌呢?既然我们无法预知未来,不如抱着祝福,期待SE能给我们一个合格的答卷。

2021年1月12日

总的来说,Steam Deck能够带来比较良好的最终幻想15游戏体验,但对于游戏本身长长的剧情和任务体验,还需要玩家自己花费时间和精力去深入体验。无论如何,这款便携式游戏主机的推出,为那些希望在旅途中也能尽情玩游戏的玩家们提供了更多的选择。

相关文章

猜你喜欢

推荐游戏

更多