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像素撕裂steam 游戏画面撕裂解决方案及垂直同步、锁帧、g-sync、freesync使用攻略

时间:2023-08-06 13:16:43

小编:无极安卓网

像素撕裂steam,现在的电脑游戏已经越来越注重画面的细节和流畅度,然而在游戏过程中,很多玩家都会遇到像素撕裂这个问题。特别是在使用Steam平台时,这个问题相对来说还比较严重。为了解决这个问题,玩家可以采取一系列的措施,如垂直同步、锁帧、g-sync、freesync等。在本文中我们将会详细介绍这些解决方法的使用攻略,以帮助广大玩家解决像素撕裂的游戏画面问题。

游戏画面撕裂解决方案及垂直同步、锁帧、g-sync、freesync使用攻略

首先要明确定义,我们打游戏的显示器有一个参数叫刷新率是固定的,打游戏显卡会渲染帧数是不固定的,帧数大小要看显卡性能和游戏需求。显示器会显示你显卡渲染的帧数(要是这个都不太理解就先不要尝试理解下面的模式了,不然可能比较难懂,我默认把四个模式称为 锤锁gf)

像素撕裂steam 游戏画面撕裂解决方案及垂直同步、锁帧、g-sync、freesync使用攻略

接下来就是画面撕裂,我尽量用简单的方式去描述这些原理成因让大家理解也让篇幅尽可能短一点,打游戏画面撕裂的原因简单说两点1.渲染帧数和显示器刷新率不一样差距越大越明显2.帧数波动过大导致的撕裂。所以锤锁gf的发明目的就是为了平衡帧数和刷新率的关系,来减少或者说消除画面撕裂。 第一种方法就是垂同(v-sync)就是让显卡适应显示器的刷新率,如果显示器刷新来不及,就让显卡等一等,但是对于fps游戏玩家来说,这样做会产生操作延迟(鼠标不跟手),所以以前fps玩家宁可撕裂也不开垂同。但是!随着时代的更新,以前显示器的垂同都是60,现在高刷显示器出现,垂同可以变成90 120 144 165hz,操作延迟渐渐降低了,所以垂同并没有那么不堪了,很多时候也是一个不错的选择。(现在很多游戏支持垂同90120144165但是还有一大部分老游戏垂同只支持60或30的那大家就看着开吧得看游戏厂商)

补充一点,在显卡控制面板里有一种更高级的垂同叫快速同步技术(fastsync技术)效果和游戏里垂同一样但是延迟低,但是好像10系显卡以上支持。有需求的玩家可以自己尝试打开,打开后记得关闭游戏中的垂同。

像素撕裂steam 游戏画面撕裂解决方案及垂直同步、锁帧、g-sync、freesync使用攻略

第二种方法就是锁帧,也就是设置帧数上限。跟垂同的区别就是你可以自己设置帧数上限,你也可以锁144或者60,但是效果没有垂同好,锁帧的优点是你可以根据你显卡的性能来调节到一个合适的帧数来防止画面撕裂,不一定跟着垂同走,比如游戏平均帧在110-130之间,显示器是165的,你可以锁在100-120帧来有效减少画面撕裂,但它的效果没有垂同稳定,延迟比垂同要低。锁帧建议在游戏中锁。

像素撕裂steam 游戏画面撕裂解决方案及垂直同步、锁帧、g-sync、freesync使用攻略

那么帧数低于刷新率怎么办?现在大家单机游戏越玩越多,事实的情况是这样的。单机游戏对于高刷来说,平均帧不够高,还是会有撕裂,对于高刷显示器,帧数达不到144,所以只能开垂同60或者锁帧,开60觉得卡,锁帧也不够稳定,但是开垂同144性能不够没有效果还会适得其反,而且对于锁帧和垂同都是牺牲了画面流畅度为前提的防止撕裂,对于60hz显示器来说,只能开个垂同单机体验比较好。所以这种情况似乎垂同和锁帧都不够完美,接下来就要gf出场了。

gf也就是画面同步技术,g-sync和freesync是不同显卡厂商的称呼。简单意思就是让显示器的输出效率和显卡的输出效率保持一致,现在好的显示器都支持这个技术,让显示器变化刷新率来适应显卡,这个技术也就是在帧数低于屏幕刷新率的时候,可以保持画面不撕裂,也不要开锁帧和垂同,很好的解决了玩单机帧数不够高的时候画面撕裂问题,保持了画面流畅度又不强制降低帧数,也不用担心帧数不够稳定的撕裂。题外话:gsync分大g小g,大g就是显示器硬件支持里面有个芯片,小g就是软件支持,大g最厉害效果最好最贵,小g就是根据freesync的兼容,价格相对便宜。

像素撕裂steam 游戏画面撕裂解决方案及垂直同步、锁帧、g-sync、freesync使用攻略

gf技术在帧数高于刷新率之后会失效!!垂同在帧数低于刷新率会失效!!锁帧失效与否看你设置多少,锁帧也可以降低显卡功耗。

对于高刷显示器,帧数低撕裂建议使用gf技术的高刷显示器,保证单机游戏的流畅度,不要开垂同。(要是显示器没有gf技术,就通过降低配置等方法尽可能让显卡帧数接近刷新率来减少撕裂,同时增加流畅度也可以减少撕裂)

对于网游帧数高的画面撕裂,用垂同锁帧解决(也可以不解决减少延迟)上面的四个技术本质上都会带来延迟,60是延迟最高的操作,对于职业玩家,这四个技术都可以不用,更多的是给普通玩家和追求稳定流畅玩家的解释。相信大家看了以后明白自己的游戏应该怎么设置游戏帧数来防止撕裂,那我就觉得值了。如有不对欢迎大佬指正,有问题可以在评论区提问,肯定会回复。

无论是像素撕裂、游戏画面撕裂,还是其他的视觉问题,我们都需要找到合适的解决方案。例如垂直同步、锁帧、G-sync、FreeSync等,这些技术能够在一定程度上解决游戏画面撕裂问题。但同时也需要注意优化游戏设置、升级硬件等措施,才能获得更顺畅的游戏体验。

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