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原神香菱还能获得吗 原神香菱加强方案及评价

时间:2023-09-19 13:09:07

小编:无极安卓网

原神香菱还能获得吗,原神自上线以来,一直备受玩家们的关注和喜爱。其中的角色香菱也成为了众多玩家心中的神仙角色,但随着游戏版本的不断更新,香菱也逐渐被淘汰。那么现在还有什么办法能够获得和加强香菱呢?下文将为大家详细介绍原神香菱获得方式及加强方案的评价。

原神香菱加强方案及评价

原神香菱还能获得吗 原神香菱加强方案及评价1.火属性常驻四星角色 香菱

作为常驻四星角色,香菱在任意祈愿中都有几率获得,且在通关深境螺旋3-3后也可免费获得一个香菱。只要不是新人或者咸鱼,一般至少都有个0命香菱。

UP情况统计:

截止到2.1版本的第一个池子,目前原神一共有过18个UP池,香菱在其中4个池子中有UP,分别为温迪池、甘雨池、胡桃池、雷电将军池。

角色基础数值分析:

在原神中,角色的基础数值包括了“基础生命值”、“基础攻击力”、“基础防御力”以及“突破属性”四项。以下把前三项统称为角色的基础三维。

其中,基础生命值和基础防御力会共同影响角色的生存能力和抗揍能力,同时这两个属性也会影响百分比生命值、百分比防御力对于角色的收益。

比如一个90级的迪卢克,拥有12981的基础生命值和784的基础防御力。如果你给他穿了一套提供4780固定生命值、10%百分比生命值、10%百分比防御力的圣遗物,且他所用的武器不提供生命值或防御力,那么他就会拥有

12981+4780+0.1*12981=19059生命值

784+0.1*784=862防御力

如果让这样的迪卢克进2.0版本的深境螺旋12-1,那么他被稻妻的野伏众砍一刀所受到的伤害为1852左右,被这样的攻击打中10.29下后迪卢克的生命值就会清零。

而一个90级的的香菱,拥有10875的基础生命值和669的基础攻击力。给她穿上迪卢克刚刚穿的那套圣遗物,武器也不提供生命值或防御力,那么香菱就会拥有

10875+4780+0.1*10875=16743生命值

669+0.1*669=736防御力

如果让这样的香菱进2.0版本的深境螺旋12-1,那么她被稻妻的野伏众砍一刀所受到的伤害为1989左右,被这样的攻击打中8.42下后香菱的生命值就会清零。

在这种情况下,拥有更高基础生命值、防御力的迪卢克能承受的伤害量为香菱的(10.29/8.42)=1.22倍左右。

基础攻击力则会和角色所用武器的基础攻击力相加,来共同决定角色的最终基础攻击力,进而影响百分比攻击力对于角色的收益。

比如,一个90级的迪卢克拥有335的基础攻击力,如果你给他穿了一套提供311固定攻击力、66.6%百分比攻击力的圣遗物,且他所用的武器为90级565基础攻击力的祭礼大剑,那么他就会拥有

(325+565)*1.666+311=1810攻击力

而一个90级的香菱拥有225的基础攻击力,如果你给她穿了迪卢克刚刚穿过的圣遗物,且她所用的武器为90级565基础攻击力的西风长枪,那么她就会拥有

(225+565)*1.666+311=1627攻击力

在这种情况下,拥有更高基础攻击力的迪卢克的单人攻击力是香菱的(1810/1627)=1.11倍左右。

至于突破属性,指的是角色在40、50、70、80级突破时会获得的一项额外属性,不同的角色拥有不同的突破属性。比如迪卢克的突破属性是暴击率,总值为19.2%,突破40级时共获得4.8%,突破50级时共获得9.6%,突破70级时共获得14.4%,突破80级时获得全部的19.2%。

目前,原神中角色的基础数值一共有五套不同的模板,其中五星两套,四星三套,并且五星角色的模板在数值上约为四星角色的1.2倍。

五星角色的基础数值模板有以下两套:

1. 高血量高防御的近战模板,比如迪卢克

2. 低血量低防御的远程模板,比如可莉

四星角色的基础数值模板有以下三套:

1. 高血量高防御的近战模板,比如诺艾尔凯亚

2. 中血量中防御的近战模板,比如行秋空莹

3. 低血量低防御的远程模板,比如安柏凝光

另外,由于五星的基础数值模板是四星的1.2倍,故五星角色的低血量低防御模板其实要比四星角色的中血量中防御模板还要强一点。

好了,说了那么多之后,终于可以回来讲讲香菱了。

香菱90级的基础数值如下:

基础生命值 10875

基础攻击力 225

基础防御力 669

突破属性 96元素精通

香菱的基础数值模板属于四星角色的中血量中防御模板,其基础攻击力也处于四星角色的中游,如果仅看这基础三维的话,香菱就是一个中规中矩的四星角色。

而突破属性96的元素精通,则是一个不错的亮点。由于角色本身的特性,香菱的增幅反应覆盖率很高,精通的收益非常不错。而且长柄武器少有能提供精通的,而香菱的沙漏往往也会带充能沙漏,所以元素精通这个突破属性对于香菱来说还是不错的,保证了香菱各个输出乘区之间的均衡。

可能有朋友想知道,96的元素精通到底有多少收益呢?

如果假设香菱的输出中有70%进行了蒸发反应、且香菱其他来源的元素精通为50左右,那么这96的元素精通大约提高了香菱11%的最终输出。

作为对比,如果香菱的突破属性为24%的攻击力,考虑到班尼特的大招和香菱几乎是绑定的,则这24%攻击力的实际收益仅有为6.5%左右。

角色身高:

原神中目前一共有5种身高,这5种身高从高到低排序的话是这样的:

成男、成女、少男、少女、幼女。

身高主要会影响角色移动的速度、冲刺的距离,同时也会影响角色游泳、爬山的效率等。同档次身高的角色之间在这方面一般没什么区别,但不同档次身高的角色,区别就比较明显了。

举个例子,迪卢克是成男身高,可莉是幼女身高,所以迪卢克的移动速度明显快于可莉,同时迪卢克爬山也要比可莉爬山更有效率。

另外,身高高的角色在摘果子、游泳等方面也会比身高低的角色舒服一些。像幼女体型的可莉,很容易一碰到浅水就直接开始游泳。

当然,也不是所有场合都是身高高的角色有优势,某些低矮的地方,只有幼女体型的角色可以轻松穿过去,比如雪山的一个圣遗物狗粮点,但其实少男、少女也可以通过冲刺或者走位进入那个圣遗物点,且这样的点也不多,所以实在上不算什么优势。

总体而言,身高高的角色在大世界的探索体验还是会比身高低的角色舒服一些,同时在各种圣遗物秘境中,由于出生点和战场有一定距离,身高高的角色的循环刷本体验也会比身高低的角色舒服。至于深境螺旋的话,就没有太大的影响了(虽然某几层的出生点也很远就是了)。

那么大概会舒服多少呢?

如果把幼女体型的跑步速度设为100的话,各体型之间的跑步速度比大约是这样的:

成男 117

成女 110

少男 106

少女 103

幼女 100

(走路速度的话,相比跑步速度可能会有些不同,比如成女可能会反超成男,不过由于跑图一般都是用跑的,所以我这里主要用跑步的速度作为对比吧。另外,有些角色的速度和这个值可能会有些出入,比如男主的速度似乎是成女级别的。)

也就是说成男的跑图速度要比幼女快17%,这应该是一个比较明显的差距了。

如果照身高区分角色,截止2.0版本的36个角色,各身高的角色数目是这样的:

成男 4个

成女 6个

少男 8个

少女 14个

幼女 4个

平均身高换算成数值的话,是106,也就是少男身高。在我的角色评分环节中,对于身高的评分,少男的身高分是0,少女的身高分是-0.5,幼女的身高分是-1,成女的身高分是0.5,成男的身高分是1。比如如果迪卢克其他项目的评分是80,再考虑身高分,就是81分;比如可莉其他项目的评分是85,再考虑身高分,就是84分。

回到香菱,香菱的身高是少女,身高分为-0.5分,算是稍微拖了点后腿,导致香菱在秘境和大世界的体验会因此打一些小小的折扣。可以考虑在队伍中搭配公子或钟离来提高在秘境等地的使用体验。

角色天赋性能分析及其优先级:

普攻/蓄力天赋

普攻/蓄力攻击范围

普攻攻击以正前方的戳、刺、扫为主,宽度稍差,长度还可以(体感判断,可能不准);

蓄力攻击和胡桃的蓄力类似,是化身螺旋向前捅一下,宽度稍差,长度不错。

考虑卡肉后的秒均倍率(天赋10级)

普攻的秒均倍率为172%左右(该类数据均出自NGA梦魇敌酋的全人物普攻/重击攻速测试),位于全角色中游;

蓄力的秒均倍率为217%左右,位于全角色中游;

这里顺便提一下卡肉吧,简而言之就是,角色的攻速,在打空气的时候和打敌人的时候是不一样,打敌人时的攻速要比打空气时的攻速慢一截(法器、弓箭角色一般不受影响),并且不同敌人的卡肉程度也是不同的,这个设计主要是为了强化游戏的打击感。另外卡肉也会延长一些角色技能的持续时间。

性能分析

整体来看的话,香菱的普/蓄天赋在伤害和范围上都没有什么亮点,倍率也不高,也没有很好的强化普攻的手段,所以一般不会作为主要输出手段来考虑。

不过,香菱的普攻有个优点,那就是hit数高,配合流月针的话伤害还是不错的,当然现在一般不推荐香菱使用流月针,除非你没别的武器了。另外,香菱的普蓄天赋成长率为1.97(10级倍率除以1级倍率)。

综合以上分析,香菱的普蓄优先级较低,副C香菱完全可以不升普蓄,站场香菱(如国家队香菱和流月针香菱)则可以考虑提高普蓄的等级,但优先级也未必能比得上元素战技。

元素战技

放出一个会朝敌人喷火的锅巴,一共喷4口。冷却时间12秒。

范围

相当于以锅巴为圆心,半径4左右的一个圆(这个4是我的推测值),作为对比,班尼特大招的范围是半径为6的一个圆。突破到20级解锁天赋4的话,半径会变为4.8左右,偶尔可以打到复数敌人。

总倍率(天赋13级)

944%

产球效率

锅巴每口喷中的话都会产1个球,若以4喷中3喷计,则相当于4秒产1球,属于较差的水平。

性能分析

锅巴属于能吃快照的脱手技能,若在班尼特大招中使用。理论上能够全程吃到班尼特给予的攻击力加成,不过得等班尼特的火附着显示在身上后才能吃到增益,所以要么先放元素爆发再放元素战技(但该流程和魔女套圣遗物有点冲突,而且还会降低1命减抗的收益),要么就得在班尼特甩大后等一秒再放元素战技,总之就是锅巴想吃班尼特大招的话会有点别扭。

还有就是锅巴不能随角色移动(虽然可以因为模型之间的碰撞而小幅度移动),导致遇到移动频繁的敌人时(雷莹术士等)容易喷空。且每次喷火的宽度都偏窄,很难一次喷到多个单位,导致没啥AOE能力。一般也无法命中空中高度较高的单位。

另外,锅巴没有附着CD,每次喷火都可以打反应。总体而言,算是一个尚可的技能吧。

元素爆发

挥三下枪并甩出一个围绕玩家角色旋转的旋火轮。能量需求为80点,冷却时间为20秒。从按下按键开始挥枪的那一刻开始进入冷却计时。

范围

可视为半径5.4的圆,圆心为玩家角色。

总倍率(天赋13级)

2418%,解锁4命后为3191%,若面对体型特别大的敌人时倍率可达到5571%

性能分析

香菱的核心技能,分为挥枪和火圈两个部分。班尼特大接香菱大的话,火轮部分可以全程吃到快照(用于剧变反应的精通不能快照)。

快照也就是锁面板的意思,指的是技能伤害会按照角色释放技能时的某个瞬间的面板来计算,优点为可以延长各类增伤技能的持续时间或扩大其作用范围,缺点为难以吃到需要慢慢叠层的某些BUFF,总体来说还是利大于弊的。

对于香菱的旋火轮,锁面板是从火轮出现的那一刻开始的,而不是在开大的第一时间就锁面板,因此班尼特大接香菱大可以直接让旋火轮全程获得班尼特的攻击力增幅,不需要等1秒让班尼特的火附着上身再开香菱的大招。

除了锁面板之外,旋火轮还有以下特点:

没有元素附着CD,在提供高频AOE火附着的同时,每一转都可以打反应;

对大体型敌人可以打出更多段的伤害判定,也可以通过逆时针跑来增加伤害判定段数。

总之,香菱的大招进可以依靠高吃拐率、高反应率、大范围的特点而作为核心输出手段,退可以依靠高频附着作为破盾或融化的辅助技能,在全角色的元素爆发中都是可以排在前列的强力技能。

唯二的缺点:一是冷却时间长能耗高,在某些环境中续航能力有问题;二是基本无法命中空中的敌人。

固有天赋1(20级突破后解锁)

锅巴喷火的距离提升20%。

对于锅巴而言提升不错,而且20级突破就能解锁,基本相当于白送,大概让锅巴的有效半径从4变成了4.8。不过对于香菱的整体输出提升幅度并不高。

固有天赋2(60级突破后解锁)

锅巴出击结束后会留下辣椒,拾取的角色获得10%攻击力,持续10秒,如果辣椒出现后过了9秒还未拾取的话会消失。

天赋强度一般,不过由于颜色是红色。和班尼特香菱大招混在一起可能会看不清,本身体积还小,有些时候会注意不到,且由于班尼特的大招大量稀释了百分比攻击力的收益,刻意捡的话也不一定会提升效率,一般是顺路捡,对于队伍的整体输出提升幅度在1-2%左右。

固有天赋3

烹饪攻击类食物有12%概率获得2倍产出,不错的生活类天赋。可以用来生产天枢肉等优质食物。

天赋优先级

元素爆发大于元素战技大于普蓄天赋,若香菱作为后台角色使用,则普蓄天赋不需要升级,若香菱作为前台角色使用,则需要升级普蓄天赋。

命座提升幅度解析:

1命 提升幅度约5.4%:

受到锅巴攻击的敌人火元素抗性降低15%,持续6秒。

由于锅巴第一次喷火和最后一次喷火的时间差为5秒左右,所以减抗时间最多可延长到11秒,不过锅巴喷火的范围偏窄,可能只能降低单个敌人的火抗。

命座提升幅度方面,把香菱造成的火元素伤害占香菱造成的所有伤害的比例计为95%,如果队伍里已经有风套砂糖、万叶这种角色提供减抗的话,假设减抗覆盖率为50%,则1命大概能提升3.3%的最终输出;

如果队伍里没有风套角色减抗的话,假设减抗覆盖率为50%,则1命能够提升7.0%的最终输出,再考虑碰到50%火抗的敌人,则能够提升15%的最终输出;

把碰到高火抗敌人的概率以10%计,把队伍里有风套减抗角色的概率以50%计,则1命能够提升5.4%的最终输出。

2命 提升幅度约1.9%:

普攻的最后一击会对敌人施加持续2秒的内爆状态,持续时间结束后会产生爆炸,造成75%攻击力的火元素范围伤害。

这个命座在香菱站场的国家队中有一定收益,不过,爆炸的伤害基本可以算是单体伤害,且要求打出最后一下普攻才能触发,实战中由于需要闪避,这最后一下普攻不一定能打出来。

若将香菱每轮输出循环中能打出2命效果的次数计为1次,且2命吃到了班尼特大招的增益,则2命能够提升1.9%的最终输出。

3命 提升幅度约15.2%:

元素爆发的技能等级提升3级,等级上限提高到15级

以9到12级计算的话,3命将大招的倍率提升了17.89%。

若将大招的伤害占比计为85%,则3命能够提升15.2%的最终输出。

4命 提升幅度约29.8%:

旋火轮的持续时间延长40%

实际效果为让旋火轮转的圈数从7.75圈增加到10.9圈左右,若以12级大招计,相当于提高了31%的大招倍率,再考虑到大招的前几下挥枪不一定能触发蒸发(比如在和公子组队时),则该命座对于大招的提升幅度可以视为35%左右。

若将大招的伤害占比计为85%,则4命能够提升29.8%的最终输出。

5命 提升幅度约1.8%:

元素战技的技能等级提高3级,等级上限提高到15级

还是以9到12级计算,5命将锅巴的倍率提升了17.99%。

若将锅巴的伤害占比记为10%,则5命能够提升1.8%的最终输出。

顺便解释一下为什么我把锅巴的伤害占比计为10%而不是其他地方常计的15%到20%:一方面因为锅巴的判定范围偏窄,往往一次只能喷到一个对象甚至偶尔还会喷空,和旋火轮这种一次能转2、3个目标的技能相比少了一个关键的“敌人数目”的伤害乘区;另一方面锅巴有时是吃不到班尼特大招增益的。

6命 提升幅度约2.9%:

旋火轮持续期间,队伍中所有角色获得15%火属性伤害加成。

由于旋火轮是快照机制,所以香菱自己的旋火轮吃不到这个加成,锅巴的话又不一定会在大招放完之后再丢(用魔女套时),因此这个技能对于香菱自己的收益不是很高。倒是可以提升班尼特E的伤害和万叶转化的火元素伤害,或者在和可莉组队时提升可莉的伤害。

若认为香菱的队伍造成的总伤害中有20%能够吃到这15%火伤加成的话,则6命能够提升2.9%的最终输出。

命座抽取建议

将能够提升0-4.0%最终伤害或提供等效收益的命座称为“没必要抽”;

将能够提升4.1%-11.0%最终伤害或提供等效收益的命座称为“可抽”;

将能够提升11.1%-18.0%最终伤害或提供等效收益的命座称为“值得抽”;

将能够提升18.1-50.0%最终伤害或提供等效收益的命座称为“抽到血赚”。

则对于香菱而言,“1命可抽,2命没必要抽,3命值得抽,4命抽到血赚,5命没必要抽,6命没必要抽”。

当然,如果要抽某个关键命座,比如4命,前面的3个命座其实也是必抽的,这时候我们就换种算法,将关键命座的提升平均分配到前面的命座当中。此时,可以得出以下结论:

香菱的前4个命座,平均每个命座的提升为12.7%,从这个角度来看,香菱的前4命都算是值得抽的命座。

组队推荐与实战参考:

由于香菱具有“火属性、充能需求高、技能锁面板”的特性,目前香菱有一个队友位是深度绑定的,那就是之前多次提到过的班尼特(需1命)。在深渊数据统计网站上,香菱的队伍有77%左右都使用了班尼特。

由班尼特香菱所组成的二人队伍,通常被称为班香双火组合。在该组合中,班尼特的主要作用为:

大幅度提升香菱输出、大幅度提升队伍中其他角色的输出、帮助香菱充能、提供全队治疗。

香菱的主要作用为:

提供大量可脱手的AOE火元素伤害、提供较大范围较长持续时间的火元素附着,可帮助队友打反应或破盾。

班香双火组合的优越性就在于,它在满足了一个队伍的各项主要需求的同时,还能够再为队伍中其他角色提供大量的输出增益,是双C队伍的最优选择之一。缺点则是在练度较低时可能会比较卡手、容易被延长CD降低充能的环境针对、没有抗打断能力。

基于班香双火组合的优点,队伍的三号位一般有如下三种选择:

一是拥有强挂水能力的角色,比如达达利亚和行秋,让香菱能够持续打出蒸发,同时也偶尔让水属性角色打出蒸发;

二是冰属性角色,比如甘雨和神里绫华,让冰属性角色能够持续打出融化,同时也偶尔让香菱打出融化;

三是不打增幅反应的站场角色,比如魈和诺艾尔,为其提供脱手输出和破盾能力。

基于班尼香双火组合的缺点,队伍的四号位一般有如下两种选择:

一是能大幅度提升队伍输出能力的风系角色,比如枫原万叶和砂糖和温迪,天下武功唯快不破,只要我秒怪够快,我的缺点就不会暴露出来了;

二是能够提供抗打断能力的角色,比如钟离和诺艾尔和行秋,依靠盾和霸体来提升游戏体验。

按照这样的思路,一个包含香菱的4人队伍便组建完成了,其中,比较优秀且有代表性的队伍有以下3个:

1. 香菱班尼特达达利亚万叶,实战输出效率最高的队伍之一。

参考视频:高练度万达国际,2.0深渊12层6间连打

2. 香菱班尼特甘雨钟离,融化流甘雨的常用配队。

参考视频:较高练度融化甘雨,12层6间

3. 香菱班尼特行秋重云,低氪玩家打深渊的好选择。

参考视频:中高练度国家队,12层6间

如果你组不出上面的3个队伍,也可以退而求其次替换掉一些角色,替换的思路按照三、四号位选择的思路进行即可。

角色适用武器评分:

高能耗高伤害的香菱是一个深境螺旋特化的角色,其主要在深渊活跃,在秘境中也偶尔会用到;另一方面,根据深渊统计网站的数据,香菱的最佳队友为班尼特,绑定率高达77%。基于以上两方面的原因,以班尼特为队友、以深渊为环境,进行考虑香菱的武器选择。

目前适合香菱的武器有以下几把:

四星:西风长枪、千岩长枪、决斗之枪、黑岩刺枪、匣里灭辰、喜多院十文字、渔获。

五星:和濮鸢、天空之脊、贯虹之槊、护摩之杖、薙草之稻光。

顺便谈一谈下面几把武器为什么不适合香菱:

宗室猎枪,由于香菱大招锁面板,这把枪的特效没啥用,副词条还是容易被班尼特稀释的百分比攻击力,不如同样可以用星辉兑换的黑岩刺枪;

试作星镰,不如同为锻造武器的喜多院十文字,即为有同类上位,故不推荐;

流月针,作为强化物理伤害、普攻伤害的武器,不适合香菱,但是开荒没武器也没别的C的话,也可以锻造一把过渡,注意只是过渡,升到60级就可以不升了;

另外队伍里只有香菱一个璃月角色时,也不推荐使用千岩长枪。

计算环境与规则

圣遗物为绝缘之旗印,有效副词条数目为25,其中10条为暴击率,10条为暴击伤害,剩余5个副词条和沙漏的主词条会根据香菱其他来源的充能效率而在元素精通和元素充能效率之间加以调整,从而让香菱使用所有武器时都拥有171.8%左右的充能效率以保证可以在实战中循环,拥有更高充能效率的武器会适当加分,比如天空之脊的充能效率为173.3%,高出了1.5%,则+0.15分;

班尼特90级1命9级大、武器为90级风鹰剑、圣遗物为4宗室,并假设班尼特大招对于香菱的覆盖率为80%;

四星武器默认精炼3,五星默认精炼1,活动武器默认精炼5,锻造武器默认精炼5;

假设香菱的蒸发反应覆盖率为70%,元素爆发伤害占比为85%,元素战技伤害占比为10%,香菱在队伍中的伤害占比为50%;

深渊BUFF提供20%攻击力加成;

能够提供生命值、防御力、护盾强效等非输出属性的武器会略微加分,比如护摩因为能提供20%生命值,所以最终得分为输出得分97.24分额外再加1分,为98.24分;

需要叠层的武器,如和濮鸢和贯虹之槊,由于和香菱的快照机制有所冲突,刻意去叠层往往并不能提升实际效率,故此类武器均按只叠2层计算;

特效需要满足特定条件才能触发的武器也会按照触发概率计算整体期望值;

拥有其他特殊特效的武器也会按其特效收益进行一些处理,比如西风长枪的特效视为:给全队提供了38%充能效率。

基于以上规则而计算出的各武器评分与排序如下:

1.护摩之杖 98.24分(20%生命值+1分)

2.渔获 94.56分

4.薙草之稻光 94.02分

3.决斗之枪 92.58分(假设特效平均收益为30%攻击力,12%期望防御力+0.5分)

5.天空之脊 91.08分(假设攻速、真空刃收益为让总伤害提升了1%)

6.和濮鸢 90.12分(假设特效叠2层)

7.千岩长枪 89.67分(三璃月)

8.匣里灭辰 88.95分

9.贯虹之槊 88.64分(假设特效叠2层,护盾覆盖率50%,20%护盾强效+1分)

10.西风长枪 87.89分(假设特效为全队提供 了38%的充能效率)

11.黑岩刺枪 87.26分(假设特效期望收益为18%攻击力)

12.千岩长枪 86.07分(二璃月)

13.喜多院十文字 83.62分(假设其特效相当于提供30%充能效率)

对于以上结果,需要强调一点:基于不同档次圣遗物和配队环境而得出的计算结果会有所不同,故本文中的计算结果仅供参考。

角色圣遗物推荐:

目前香菱的圣遗物主要有三种选择:

1. 绝缘之旗印

2. 炽烈的炎之魔女

3. 散搭,比如2魔女2宗室

在用水属性角色辅助香菱打蒸发的配队中,绝缘套稍优于魔女套,但没有特别明显的高下之分;

在用香菱辅助冰属性角色打融化的配队中,绝缘套更优秀;

在用香菱辅助不打增幅反应的站场角色的配队中,绝缘套更优秀。

至于优秀的散搭圣遗物和成套的普通圣遗物到底哪个更好,我建议直接穿上对应的圣遗物去深渊里打几次对比看看,毕竟每个人的具体配置都不一样,不能一概而论。

圣遗物主属性方面,杯子带火伤杯,头带暴击暴伤头,沙漏的话一般带充能沙漏,用充能武器时则推荐带元素精通沙漏,在充能足够且香菱不打反应时则推荐百分比攻击力沙漏;

副属性方面,暴击率、暴击伤害、充能效率、元素精通为需要追求的属性,百分比攻击力为次一档的属性。

至于开荒期的过渡圣遗物,可以使用战狂、教官、流放者。

角色成型成本分析 :

人物突破素材

燃愿玛瑙;常燃火种;绝云椒椒。

天赋培养素材

勤劳;东风之爪。

通用素材

史莱姆凝液。

等级需求

80级突破。

天赋需求

1/6/9

武器及圣遗物需求

低。锻造武器中有喜多院十文字可以使用,活动武器有渔获可以使用,普池四星武器也都可以用。圣遗物方面,魔女、宗室、绝缘套都是泛用性很强的圣遗物,不至于需要专门为香菱一个人刷圣遗物。

命座需求

4命

成型成本

所需素材中没有特别稀有的素材或新素材,等级、天赋、武器、圣遗物需求也都不高,仅命座要求较高,整体成型成本较低。

角色总评:

作为通过深渊3-3便会获得的免费角色,香菱这个角色本身就是为了帮助玩家满星深渊而设计。

若以深渊为评价环境,香菱的强度在四星角色当中可谓是出类拔萃,即便是和大部分五星角色相比也不遑多让。并且,她的获取成本低、培养难度低、武器圣遗物需求不高,仅仅对命座的要求较高,相比某些需要专武的五星角色,可以说是非常有性价比了;

而在与深渊类似的圣遗物秘境、材料秘境中,香菱虽然没有深渊里那么强势了,但也算得上是可圈可点;

不过,由于技能机制的问题,香菱并不太适合作为大世界的开荒、探索角色来使用,在某些高难环境中也相对容易被限制,比如风来人剑等高难活动。

因此,我个人给香菱这个角色的最终评分为:

深渊评分(权重50%)

90分

秘境评分(权重20%)

85分

大世界评分(权重20%)

75分

高难评分(权重10%)

80分

身高分

-0.5分

最终评分

84.5分

角色培养建议:

如果你有1命班尼特和4命香菱的话,不要犹豫直接养;

如果你有班尼特和香菱,且你打深渊缺火系输出位的话,推荐养;

其余情况则按你个人喜好,可养可不养。

PS:

本文中包含大量数值计算与估算内容,难免会出现一些误差,若有哪些地方存在明显问题,可联系我进行改正。

总的来说,原神香菱是一个十分实用的角色,不仅在探索游戏中有着很好的辅助作用,而且在一些特定的战斗中也能发挥重要的战斗力。而在加强后,香菱的作用更是得到进一步提升,让她成为原神中不可多得的强力辅助角色之一。对于想要拥有更加强大的游戏体验的玩家来说,选择获得香菱是一个不错的选择。

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