明日方舟yj死马,《明日方舟》是一款备受热爱的策略手游,在众多玩家中也不乏一些优秀的创作者。其中一位名为YJ的玩家因其出色的创意和细致的制作而备受赞誉。他所制作的死马作品更是让人惊叹,凭借着精细的设计和高度还原的死马形象,让很多人心驰神往。而如今YJ在这款游戏中探索的又一条保守之路更是引起了广泛的关注。这条路线不仅让他收获了更多的游戏资源,更让许多玩家在游戏中获得了更多的启发和灵感。让我们一起期待YJ在《明日方舟》中继续创造出更多不可错过的作品吧!
明日方舟·YJ保守之路
1、卡池时间
所有卡池都是固定的14天。
2、卡池共存
一般情况下只会有1个常驻的轮换卡池和1个与当期活动相关的卡池。
目前仅有【不羁逆流】和【燃钢之心】(夏活返场)、【无拘熔火】(42池)和【搅动潮汐之剑】(蓝蒂复刻)存在重叠的状况。
3、卡池接续
卡池可以无缝连接,但不总会无缝连接。
活动方面
1、活动时间
以活动关卡开放时间来计算,SS为14天,复刻为10天,危机合约为14天,故事集为7天,联锁竞赛为7天。但因为卡池总是14天,因此SS复刻、故事集和联锁竞赛或造成一段长草期。
目前仅有SS【生于黑夜】延长开放到24天、SS【多托雷斯假日】开放21天。
伴生活动集成战略、多维合作没有单独开放过,不消耗体力,能获得少量奖励。
2、活动体力分配
SS、SS复刻都需要全部体力才能搬空商店。
危机合约不消耗体力,但同期会放开芯片关卡限制,诱导部分玩家趁机提升练度来应对危机合约。而练度较高的玩家可以自由分配体力。
故事集关卡掉落一般不如SS,主线关卡同样等比(1:1)掉落商店兑换货币,因此不会在活动关卡上分配太多体力。
联锁竞赛只开了1次,通过里程碑发放奖励,体力要求大而性价比较低。
此外,SS【火蓝之心】采用无限池机制和门票机制但表现很差;SS【喧闹法则】没有活动商店,打完全部关卡就毕业;危机合约【无印】与SS【喧闹法则】同时开放且存在兑换所,但未正式制度化。
一般来说,不会同时开启2个需要消耗体力的活动,这会有逼肝嫌疑。
3、活动接续和同时开放
活动可以无缝连接(从卡池可见),但YJ习惯在周二或周四开活动,并且在能无缝的时候不总会无缝。
同时开放活动的例子有:SS【喧闹法则】与危机合约【无印】、SS【密林悍将归来】与集成战略【灰覃迷境】、SS【源石尘行动】与多维合作【罗德岛防御协议】
不计算伴生活动,YJ几乎不会在同1个月开放3个活动。有且仅有2021年7月有联锁竞赛【荷谟伊智境】、故事集【如我所见】、复刻【密林悍将】3个消耗体力的活动。但是复刻【密林悍将】时并没有同时开放集成战略【灰覃迷境】。
4、活动与卡池的关系
SS:新卡池
复刻:除了【火蓝之心】复刻时是新卡池【不羁逆流】外,其余复刻时的卡池都是原本的卡池。
危机合约:【无印】与【喧闹法则】同期开放;0赛季为【草垛上的风笛声】;1赛季为双5池【雾漫荒林】;2赛季为双5池【流沙涡旋】;其余赛季没有新卡池
故事集:除【如我所见】外都是新卡池。
联锁竞赛:新卡池
一般情况下可以通过“卡池14天”+“卡池不重叠”来预测活动。比如说危机合约6赛季【蛮鳞行动】的卡池为【不羁逆流】,开放至9月9日,那么主线第9章的卡池至早在9月9日无缝开启、在9月23日关闭。若果今年的感恩庆典仍然为11月1日并在当天开新卡池,那么在9月到10月之间只存在9月23日~10月28日合计5周。而复刻【玛莉娅·临光】用掉2周则仅剩3周,只能够开1个卡池,那就说明9月至10月除去主线第9章、复刻【玛莉娅·临光】之外,就只能够开1个活动——这是过去YJ常用的做法。
但是今年7月,YJ成功地在1个卡池时间内开启了2个活动(【荷谟伊智境】和【如我所见】),说明了故事集和联锁竞赛这种仅开1周的活动是可以脱离新卡池独立存在的。这的确是个积极的信号,但是能这么做的话为什么不早点这样做呢?这样6月就不用那么拉跨了;而且这两个活动的表现,单独来说也只是在及格线徘徊,算上6月的拉跨的话也还是不及格。
因此9月23日~10月28日中卡池未知的3周,理想的情况是1个SS带1个故事集,比较可能的状况是像去年那样只开1个SS(这也是周年庆前的常规做法),最差的情况是只开1个联锁竞赛或者故事集摆烂——那样的话先祝你YJ高寿,享年3岁。
理想的活动和卡池安排所需要面对的障碍
曾经有人说过他理想的产能是以个月SS,下一个月主线。但大家需要考虑到的是,不改革当前复刻机制的话,你今年有6个SS、6*14天的新卡池,明年就会有6个复刻、6*14天的复刻卡池,变成了上半月复刻、下半月新SS,两个都还是消耗体力的活动,根本塞不下其他活动。不改革这些设计,遇上SS复刻时,1个月的30天就会有14天被复刻的池子占据,再加上14天的新池子,在卡池的意义上就没有时间分配给其他活动了。
目前比较稳定的活动节奏是:1月/2月开春节SS(看春节的具体时间)、4月复刻+新SS、5月周年庆、8月复刻+新SS、10月复刻+新SS、11月周年庆。说句题外话,其实不考虑仪式感,周年庆如果大家默认有限定的话,开SS而不是主线也有一个好处,就是将来SS复刻的时候可以把限定池子也复刻,这样就不会出现W和迷迭香这样连1次复刻都没有,日后想要只能吃井的情况。这或许可以一定程度上解释2周年不开主线,9月才开主线(还得看看是什么池子),但并不能成为YJ产能低下摆烂的借口。
虽然每个人心中理想的活动安排不尽相同,但我相信接下来这几点都会是各位构想中的阻碍。
1、复刻的调整
目前复刻体验非常之差,归根结底就是在复刻【火蓝之心】YJ行为恶劣,开了新池子又不重置通关石头,并且在面对节奏时选择了宁愿以后不开池子也要不给石头的双输行为。对YJ来说这打乱了它的卡池节奏(就算42算证据不足,空弦、卡涅利安就像是棘刺那样原本复刻时想要塞的新6星;另外周年6君子里的粉毛至今还未落地),而大家面对复刻没有首通源石、商店也被轻量化的情况也非常不爽,更不用说复刻旧池子占据了14天的卡池时间。
但把复刻完全取消又不大可能,一来不搞活动复刻的手游只占极少数(记得战双就是?),二来我不认为大家冲的动YJ取消整个情报凭证制度,此外也可能有部分玩家的确需要完整的活动模式来获取干员和蚀刻章。如果从可行性的角度出发,我认为商店轻量化。关卡开放时间也轻量化到7天,这样可以腾出时间给其他活动,不过这也看新人能接受到多大程度的机制歧视(至少3100体力,每天240*7=1680,小月卡体力药为[60*7+100*2]*2=1240,合计2920,算上任务的话勉强可以)。
2、卡池的调整
目前最好的消息时活动可以与卡池分离。但无论是选择缩短卡池时间,还是选择允许卡池重叠,似乎都有起节奏的隐患,这或许需要YJ和玩家双方的配合,一个要敢做,一个要敢于接受。但YJ你至少在限定方面搞个日替或者单UP,不要拿双UP稀释和300高额井来恶心人。
事实上卡池机制改革也有助于让玩家接受更多的限定,毕竟只论限定数量的话方舟不算多少,但大家讨厌的不是限定而是具体的限定卡池中的恶劣体验,可YJ这个死脑筋就是不会变通。
3、故事集的改革
故事集可能是目前除了复刻之外最让人讨厌的活动。剧情量少(6段)、活动关卡少(8个以下)、奖励少(通关源石和商店都无法与SS比较),活动时间短(7天)却又带1个卡池占用14天,结果白白多出了7天长草期。YJ你要么就像【如我所见】那样不带卡池见缝插针,要么就同期开启一个不消耗体力的活动让大家有东西可玩,比如开危机合约时顺便开联锁竞赛+故事集就是个不错的选择,再用故事集摆烂不过是自取其辱。
4、活动的重叠
哪怕担心同时开两个消耗体力的活动有逼肝嫌疑,目前也有不少不消耗体力的活动可以与消耗体力的活动一起开,包括危机合约、集成战略和多维合作。事实上3次活动重叠效果都非常好,而危机合约应该更加积极地开放,去与故事集、联锁竞赛、复刻等组队来提高玩家的体验。产能不足已经不足以成为一个开服2年、长期每月流水过亿的手游的借口了。
本来想发NGA讨论的,但现在忙着冲,发了也没什么用,姑且先在这里摆着。
对于死马事件,虽然引发了很多争议和讨论,但明日方舟的核心玩家群体依然是坚守着游戏的忠诚粉丝。每个游戏都有其特有的魅力和乐趣,相信明日方舟也会在未来的发展中继续吸引更多的玩家。同时,我们也期待开发方能够更加重视游戏的平衡性和维护游戏的公平性,让玩家们在一个更加健康、有趣的游戏环境中畅享游戏的乐趣。