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明日方舟升级分解 明日方舟养成系统详解

时间:2023-09-02 11:17:55

小编:无极安卓网

明日方舟升级分解,《明日方舟》作为一款备受瞩目的手游,其细节和玩法一直备受玩家关注。其中升级分解和养成系统是游戏中不可或缺的一部分,也是影响玩家游戏体验和角色成长的重要因素。通过对这两个系统的详细解析,可以帮助玩家更好地了解如何提高自己的游戏实力和角色能力。下面让我们一起深入探讨《明日方舟》升级分解和养成系统。

明日方舟养成系统详解

作为一个热爱游戏的肥宅,我的观点非常主观,希望大家谅解。同时,受限于我目前有限的游戏设计知识,我恐怕无法做到学术用语和原理表达上的精确,希望能得到您的理解。对于文中的错误和逻辑谬误, 还请大家多多包涵,也欢迎各位看官不吝赐教。最后,感谢您用宝贵的时间阅读本文。

本文目录:

一、简述与核心资源循环图(上篇)

二、战斗系统拆解(上篇)

三、干员养成系统拆解

四、基建与社交系统拆解

五、关于游戏媒介的文学性

六、美术与演出效果浅析

强烈建议。强烈建议。如果您还没有阅读《上篇——战斗机制篇》,请您先阅读上篇:

上篇内容更好地解释了明日方舟的竞争优势,比本篇有趣多了

(本篇是简单的拆解和念念碎)。

三、干员养成系统拆解

明日方舟升级分解 明日方舟养成系统详解

3-1.干员的获取:

《明日方舟》的干员获取主要有三种方法。免费的“公开招募”,氪金的“干员寻访”,还有通过兑换资源在商店中定期兑换特定干员。除此以外,游戏系统会根据活动/关卡进度为玩家赠送少量干员。

明日方舟升级分解 明日方舟养成系统详解干员获取的主要方式

3-1-1.公开招募——“一个零成本的摇奖机”:

“公开招募”允许玩家消耗少量软货币和招募专用资源(招聘许可)获取干员。

游戏会提供一些描述干员的标签(tag), 玩家通过选取特定的tag组合缩小可能招募到的干员的范围,如果玩家熟悉对于各位干员的描述,就能更轻易地选取那些有机会招募高星干员的tag组合。

明日方舟升级分解 明日方舟养成系统详解公开招募的Tags

招募时长限制了招募干员的星级,增加时长才有机会招募5星/6星干员,最长的招募消耗时长为9小时。但即使如此,出现5星干员的可能性仍不足0.5%。

一些高星干员有着很特殊的描述组合,如果玩家运气好,刷到了稀有tag组合,就能“狙击”特定的高星干员。每次招募完成后,tag会刷新重置,玩家也可以通过消耗联络资源刷新tag(最多3次)。

明日方舟升级分解 明日方舟养成系统详解利用tag预测会出现的干员,特定组合能“狙击”高星干员(图源bigfun)

分析:公开招募类似一台零成本的摇奖机。玩家每一次打开招募页面就是一次摇奖,看看是否出现了稀有的描述tag。按下招聘则等于在特定的干员范围里进行第二次抽奖,视运气能生产出哪一位干员。虽然大多数情况下都只会招到最普通的3星干员,但出现惊喜的潜在可能性会持续诱惑玩家,从而提升他们的留存。(一部分轻度玩家的日常就是上线15分钟,收取基建产出以及进行公开招募。)

游戏利用了“奖励变化原则”最大化奖励对玩家的吸引效果。而多样繁琐的tag标签会让玩家产生一种自己有可能会找到稀有干员的错觉。再加上每一次摇奖的成本都无限接近于0(少量软货币,少量特定的招募资源以及6-9小时的待机时间),玩家会乐此不疲。招募时长通常为5-9小时,可以有效促使玩家每隔一段时间上线。因此该系统和一众微信小游戏里的“待机金币”一样,同属待机资源产出系统,用于用户留存。

3-1-2:干员招募

激动人心的氪金抽卡环节。

明日方舟有三种卡池——“标准卡池”,“特殊卡池”和“限定卡池”。

普通卡池产出绝大多数干员,每一期池子会重点提高2个6星干员的出现概率和3个五星干员的出现概率。卡池内容会每两周进行一次轮换。

明日方舟升级分解 明日方舟养成系统详解《明日方舟》的三种卡池

特殊卡池通常用于抽取新推出的干员。该干员会独占卡池中6星干员50%的出现几率,大约等于1%的综合出现概率。个别干员可能只会在特殊卡池中出现,因此玩家需要抓住机会,否则出现概率就从1%掉落到~0.03%,毕竟六星干员有28+人。另一种特殊卡池是限定一小撮干员的特殊卡池,卡池里的高星干员会被限制在特定的四个人,每人的抽出概率是0.25%。

限定卡池产出限定干员,在周年庆等大型活动中出现。该限定干员只会在当期活动中出现唯一的一次,因此玩家需要抓住机会全力氪金,直至倾家荡产(瞎说)。

到目前为之,游戏的抽卡资源(源石/合成玉/寻访凭证)的产出比较充裕,系统也会比较频繁地赠送这些资源。

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《明日方舟》被誉为“良心”游戏的一大原因是它对轻度玩家以及中/低氪玩家很友善。这主要体现在:

1. 明日方舟的干员获取系统注重于“重复资源的利用”,抽到相同角色时能产出“潜能信物”以及“资质/高级凭证”这两种资源,用于提升角色的面板能力以及兑换其他六星角色,尽量减少玩家抽到相同角色时的沮丧感。

2.游戏给玩家提供了比较丰厚的抽卡资源。玩家在微氪状态下依然可以获得不错的游戏体验。游戏倾向于为所有人提供较舒适的游戏体验,让微氪玩家逐步扩大消费。

3.游戏不会利用高难度关卡逼迫玩家收集稀有角色。在游戏初期(前四章),低星角色的使用体验和稀有角色基本无太大区别。

同时,明日方舟对抽卡的“不确定性”进行了减弱。游戏的抽卡出货概率在第50抽之后会按比较陡峭的曲线上升,从而尽可能地减少了“运气不好”的倒霉玩家,类似于削掉了正态分布的一侧。同时,游戏的5星保底机制给了轻度玩家很强的刺激性,让第一次10连成为一件有“确定收益”的事情,靠着“抽10次” 这个比较容易达成的小目标促使他们持续地养成轻度消费的习惯(抽出5星保底)。玩家在收集角色的前期阶段会获得比较欢愉的体验,直到阵容接近完整。

明日方舟升级分解 明日方舟养成系统详解那些个小小的六角形都是钱啊

然而,当玩家的阵容收集进入后期阶段时,玩家面临的将是截然不同的局面——相同角色频出,需要的角色迟迟不来,不断氪金却只能获得已有的相同干员,玩家最终会被迫面临一种强求而不得的处境。游戏的角色兑换机制稍微缓解了这一问题,但是兑换资源的产出存在较严重的溢出,可兑换商品的轮换却很慢。本游戏的全收集党需要支付非常大的成本和精力,每一个角色虽然有看似相同的出率,但实际上,玩家可能会面对差异化极大的收集体验。和大多数卡牌集换类手游一样,明日方舟倾向于从“收集党”玩家身上获取最大利润。

总的来说,明日方舟对轻度和中度氪金玩家比较友善,用慷慨的资源产出以及可靠的抽卡保底机制,保住了绝大多数轻度和中度玩家的游戏体验。然而,当玩家决定要进行角色全收集时,所需要投入的氪金成本会成10倍地增加。在主线关卡中,高低星角色间差异有限,氪金强度对游戏体验影响不太大。不够,游戏通过“合约危机”等高难度副本让重氪玩家获得了更深度的游戏体验。

3-1-3:获取重复的干员与兑换特定干员

当玩家获得重复干员时会产出两种资源:“潜能信物”和“凭证”。

信物,用于提升干员的能力,最多提升6次,让角色达到“满潜能”形态。其中,有两次潜能提升会对该干员的使用体验带来比较明显变化,分别是第一次的“部署费用-1” 以及最后一次(第6次)的“部署费用-1”。在大多数关卡中,部署费用的产出都比较紧;高难度关卡更会严苛地限制玩家的部署费用。因此,部署费用是真正的稀缺资源,玩家需要精打细算。

明日方舟升级分解 明日方舟养成系统详解

中间的4次潜能提升带来的作用通常不会太明显(个别角色除外),属于“乐见其有但作用不大”的提升。玩家可以通过给干员升级并达到相似的效果。游戏把最重要的两次潜能提升安放在一前一后,根据玩家负面情绪的变化曲线尽量去抵消玩家的不满情绪;让玩家第一次和第6次获得重复角色时得到最大的边际效益,从而尽量平衡玩家心里的”失落感“。

而“凭证”则是一种兑换资源,主要用于平衡由于干员获取的概率性导致的“收益不确定性”。

“凭证”不仅可以用于兑换干员养成资源,还能兑换游戏中的大多数关键资源,包括抽卡券和软货币(龙门币/合成玉)。

“资质凭证”的兑换物品列表是阶梯制的,玩家必须把第一层的所有资源买空,才能购买第二层商品。这种设计提供了两大作用:

1.消耗玩家过剩的兑换资源,强制要求他们在没有实际用处的资源上消耗掉大量兑换资源,从而客观上抬高有价值的资源的实际获取成本。

2.延长玩家的满足周期,让玩家需要通过付出更多的时间和资源才能兑换自己想要的东西。如果玩家能直接兑换自己要的目标资源,会导致满足周期的瞬间达成。

明日方舟升级分解 明日方舟养成系统详解

由于普通3/4星干员的抽出次数实在太多,因此会产出海量的凭证资源,游戏为了做到重复干员的有效回收再利用,允许玩家用“资质凭证”兑换几乎所有的关键资源。尽管这种兑换从数值上计算是亏损的,但毕竟保留了资源转换的途径。这种设计能让玩家保持抽卡的兴趣,让他们在无数次抽出相同的3/4星角色时仍能得到一种获得感。

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3-1-4.“兑换保底”机制

游戏有一套简洁的凭证产出规则,前5次重复获得同一角色时产出的“资质/高级凭证”较少,从第6次开始产出量会大幅增加(因为角色满6潜了,从第七个角色“信物”开始,“信物”就能转换成“凭证”)。

明日方舟升级分解 明日方舟养成系统详解凭证产出规则

游戏中概率性波动最大的产出就是具体某一干员的产出,你永远不知道你会歪出哪位干员。一些玩家可能投入巨额资金都无法得到某一个干员。兑换机制缓解了这一问题,除了个别特殊干员外,大多数干员都会在半年内出现兑换机会,只要玩家的凭证足够多,就总有机会能抱TA回家。这种机制就是“兑换保底”。

明日方舟升级分解 明日方舟养成系统详解限定寻访的兑换保底。

游戏针对不同类型的卡池设置了各自的“兑换保底”。资质凭证作为3/4星干员的兑换池子, “高级凭证”作为 5/6星干员的兑换池;而“寻访数据契约”以及“寻访参数模型”则用于新年活动卡池或周年庆卡池等关键限定卡池的兑换池。玩家每在限定寻访卡池中进行一次抽取,就产出一个“寻访数据契约”,可以用来兑换三位特定的干员。相当于在“6星干员2%的出现几率+某两位干员占六星干员70%出现几率”的基础上又增加了一层兑换保底,进行300次抽取则必定能兑换到某一位干员,缓解了运气不好的玩家的尴尬。

“寻访参数模型”是由“寻访数据契约”按照1:6的比例转换而来的,用于兑换稀有的干员养成资源。

明日方舟升级分解 明日方舟养成系统详解

“采购凭证”是一种可以在特定副本(粉碎防御)反复获取的兑换货币,游戏的任务系统和部分关卡也会产出这类货币。主要作为一种额外补充,让游戏的奖励内容变得更丰富,也使得玩家可以用体力(理智)快速转换成关键性的干员养成素材,效率会比反复刷主线副本要更快一些。尤其是“通用信物”类资源是干员潜能信物的等效替代品。1个“干员信物” =4个“同等级的通用信物” 。

明日方舟升级分解 明日方舟养成系统详解

玩家可以用150/600采购凭证卡兑换一个指定的4星/5星干员。这两名干员的能力比较中庸,但是可以弥补一些低氪金玩家的阵容缺陷。另外,因为重复获取同一个4/5星干员可以产出高级凭证,因此,玩家可以通过购入相同的4星/5星干员刷取“高级凭证”资源。等效转换比例大约为120采购凭证卡=1高级凭证。

3-2.干员养成

明日方舟升级分解 明日方舟养成系统详解

3-2-1.干员的等级提升

在《明日方舟》中,升级经验值是一种可迁移的资源,玩家用强力角色在关卡中收集经验值,然后喂给弱角色。这减少了升级角色必须参战的“强制性”但也客观上减弱了训练某一角色的“养成感”。这比较符合玩家作为“博士” 的战术统帅身份,做到了游戏设定和游戏机制的有机统一;同时让刷经验的过程变得相对简单。鉴于玩家要培养数十名角色,而许多角色又只会在特定场景发挥作用,因此可迁移的经验值系统就非常合理。

明日方舟升级分解 明日方舟养成系统详解角色等级提升流程

角色升到一定级数后会遇到等级限制墙,必须要对角色进行精英化才能继续提升等级。角色精英化所需的资源非常多,可以消磨掉玩家的大量时间,从而实现了游戏资源消耗的陡峭上升,大幅延长了阵容的养成周期。

游戏中的4,5,6星角色都可以进行两次精英化,因此可以作为长期战斗力培养。而低于4星的角色由于等级上限,只能作为过渡角色。角色每一次精英化后,数据面板会保留,但解锁更高上限。但是等级会回归一级,并重新计算,从而在一定程度上暗示玩家角色的提升空间,稍稍有助于避免玩家过早获得满足感。

明日方舟升级分解 明日方舟养成系统详解干员精英化流程

干员的精英化类似“角色进化”,让角色的能力全方位进化至新形态。通常来说,角色的第一次第精英化难度很小,玩家只需要进行少于1小时的资源副本刷取,就能完成一名角色是第一次精英化。另外,游戏系统赠送的前期养成资源非常慷慨,玩家可以在消耗时长很短的情况下,快速练成一套阵容。

角色第二次精英化所需要的素材收集难度以及各类资源的消耗会急剧增加,除非玩家投入大量时间,否则只能对部分角色进行精英二养成。当角色提升至精英二20级后,其能力已经基本达到完整状态,进一步养成只能提升面板数值,而且数值提升曲线在精英二40级后会放缓,导致满级干员缺少性价比。

随者角色等级的提升,玩家所需要的软货币以及经验卡会以非常陡峭的曲线提升,从而消耗掉玩家的资源。游戏关卡对角色有比较严苛的等级要求(系统会做出提示),低等级队伍会因为减法伤害公式的原因,无法对敌人造成有效杀伤。这种严苛的等级要求让玩家的关卡推进速度大大减慢,有效延长了游戏的流程时长,但也影响了叙事的连续性,让游戏流程体验不连贯。

玩家必须经常在主线剧情以及角色养成资源副本间来回跳跃,每3-4关就需要加强队伍。这似乎是游戏流程较短,但养成内容非常多时,比较稳妥的解决方案。

3-2-3.干员的技能升级

《明日方舟》中干员角色的技能主要具有如下属性:

明日方舟升级分解 明日方舟养成系统详解

1.技能效果:技能使用后产生的效果。

2.技能的触发方式:分为“手动触发”,“自动触发”和“被动触发”。

3.消耗技能点(技力):使用一次技能所消耗的技能点,消耗值为闪电符号后的小数字。

4.技能点(技力)的充能方式:初始上场技力——角色上场时的技力。

自动回复技力——随时间自动回复。攻击回复技力,角色集中敌人时回复的技力。受击回复技力——角色被敌人击中时回复技力。

5.技能持续时间:技能释放后能持续多久。

6.技能充能。个别角色的技能可以在达到释放要求后存储起来,待敌人进入攻击范围后再使用。

干员的技能是《明日方舟》战术深度的一个重点。干员的战术作用往往需要通过在关键时刻释放技能进行体现。游戏中的干员在未精英化的时候拥有一个技能,四星/五星/六星干员在完成第一次精英化后获得第二个技能,六星干员会在第二次精英化后获得第三个技能。

玩家进行干员技能养成时会经历两个阶段——升级阶段和专精阶段。在升级阶段,玩家需要筹备养成物资,每一次升级都会给所有技能进行效果提升,总计可以升级7次。这一阶段类似常规的升级养成,玩家投入资源即可获得比较平衡的产出。

明日方舟升级分解 明日方舟养成系统详解技能专精培养,非常消耗资源

技能专精的阶段,玩家将需要根据战术需要进行选择性养成。当玩家把干员提升至精英二阶段,并且在基建系统中建立训练室后,可以对技能已达7级的干员进行每次一项技能的专精训练。专精最高等级为3,所需投入的资源和时间非常巨大,属于深度养成内容。玩家会根据自己的阵容和战术有选择性地进行技能专精养成,这一个过程中存在较多的战术选择以及资料查找,尤其是需要研究每一项技能精英化的投入和产出,寻找最优收益的技能进行专精。

3-2-4.干员的“天赋”效果

干员的天赋类似角色的被动buff,在《明日方舟》中属于战术深度另一个重点。绝大多数干员的buff效果都能作用于身边多个干员的,因此天赋效果需要考虑阵容搭配以及多种buff的复合计算,极大拓展了游戏的战术深度。

举一个简单的例子,例如下图是一名5星角色以及一名6星角色的天赋效果面板。(5星干员1个天赋,6星干员2个)当两名干员处在精英二阶段时。三项天赋效果会给范围内的队友产生如下效果:

明日方舟升级分解 明日方舟养成系统详解干员的“天赋效果”

可见,两位干员的天赋效果叠加会让场上的许多角色获得防御和生存能力的大幅提升,在高难度关卡有重要作用。

Finally done. 干员养成部分的简要介绍大概就是这些了。

四、基建系统与社交系统

“罗德岛”基建系统和大多数手游的“宿舍”系统相似,一方面承担了加强玩家沉浸感,帮助玩家进行角色情感代入的功能;其社交功能可以满足玩家社交炫耀与自我表达的需要;同时基建也是关键资源生产和角色养成的主要渠道之一,助于培养玩家定时上线的习惯。大多数基建设施都需安排干员进驻才能运行。

明日方舟升级分解 明日方舟养成系统详解基建系统的大致框架

4-1-1:生产型设施

基建的生产功能主要体现在“,“制造站”“贸易战”“发电站”这3个设施里。每一个设施可以升级三次,从而解锁更高级材料的制作权限。三种设施加起来可以建造9个。玩家可以选择不同的配置方案,从而侧重某一种素材的生产。

明日方舟升级分解 明日方舟养成系统详解建筑物所需的耗材和电力,以及能提供的产出。

由于干员的“基建技能”对设施的提升非常显著,因此玩家通常会根据目前拥有的干员去调整生产型设施的配置。

明日方舟升级分解 明日方舟养成系统详解三种生产型设施的介绍

4-1-3:干员培养型设施

分别有三种,每种固定一个。“训练室”用于为干员进行技能专精化,需要两名干员同时进驻,一名做教练,另一名进行升级,技能专精会消耗大量的稀有资源以及时间。属于高阶养成内容。“加工站”主要用作稀有资源的生产以及资源的转换。有限缓解了资源错错配的问题,但是大多数转换在都是亏损转换。干员进驻后,会提升“副产品”的产出几率,副产品通常是消耗资源的一种返还。“人力资源办公室”用于干员“公开招募”,升级后允许玩家同时进行最多4名干员的公开招募。

明日方舟升级分解 明日方舟养成系统详解干员培养型设施简介

4-1-4:宿舍

宿舍是为干员回复“心情值”的是设施。它更大的作用是为玩家和干员的互动提供一个良好的场所。玩家通过购买家具对建筑进行装扮,家具购买消耗家具货币/家具材料/或者硬货币(源石)。系统以及主线关卡也赠送少量家具。家具会提升干员心情恢复速度和加快“信用点数”的获取速度。

宿舍装扮观赏功能至关重要,是玩家培养对游戏代入感的工具。好友玩家可以互访对方的宿舍,因此宿舍也是玩家进行社交炫耀的窗口,是玩家自我表达的重要平台。用于装饰宿舍的家具则是游戏一个重要的氪金点。

宿舍以及整个基地系统都是玩家和干员进行互动的重要渠道,用于加强玩家对角色的感情投入,提供一种游戏沉浸感,其中宿舍的装扮自由度会更高。

明日方舟升级分解 明日方舟养成系统详解宿舍是至关重要的互动窗口

4-1-5:互助型”好友社交

好友社交通常是手游或者网游非常核心的机制,他们负责着提高玩家粘性与付费的关键作用,其背后的功利性可以压倒一切。然而,明日方舟的社交性系统却是非常友善且具有亲和力的,不会通过刺激玩家的竞争心态和求生欲去最大化潜在收益。

从机制上看,明日方舟似乎不太可能出现PVP玩法。塔防地图是一个特定组合vs玩家的挑战,似乎没有可以提供给第二个玩家的合理角色。而多人人配合PVE同样缺乏可行性, 会导致塔防关卡的严谨性崩塌,使得关卡体验很难被控制,光是如何在狭小的地图内提供足够的操作空间给多个玩家,就似乎很困难了。

天梯/排位机制会极大地破坏游戏环境,尤其是明日方舟关卡本身就比较难的前提下,如果要求玩家进行分数竞争,会对玩家的心理体验造成很严重的伤害(我怎么有种梦回考场的错觉)。

因此明日方舟需要寻找一个可以增进玩家体验同时又绕开“竞争型”玩法的社交系统。明日方舟选择了用“互助型”社交取代“竞争型”社交。

明日方舟的社交系统总共有三大块:1.干员助阵。2.情报交换。3.好友基地互访。这三项都能产出“信用”货币作为激励玩家进行社交相关活动的收益;“信用”货币可用于兑换养成资源。

4-1-6、好友助阵

简单而言玩家将自己的角色“借出”给别的玩家,也可以“借用”他人的干员。系统会对借出干员的技能做限制,同时调整干员的等级/能力以符合借用者的阵容的整体强度。

明日方舟升级分解 明日方舟养成系统详解

玩家通常在面对高难度关卡时借用好友的干员完成通关。但是在借用了“外援”的情况下通关,该关卡将不能使用自动战斗(代理指挥)。无论使用好友的干员或者是自己提供的外援干员被好友使用,都能产出“信用”货币。我认为,“好友助阵”系统至少起了3种作用。

·促进了游戏外社交,弥补了游戏本体社交功能的匮乏。

游戏利用“好友互借工具”这种行为的特征,用非常轻度的设计,尽可能地在游戏外组织玩家社交/自发推广。玩家需要和好友沟通,提前说明要“借”哪位干员,搭配什么配置,交流使用思路等等,才能最大发挥出“好友助阵”的功效,这样一样来,游戏内不存在的社交系统就一次性在游戏外得到了补齐,堪称完美设计。

游戏内没有短信系统,没有“世界频道/工会”但是明日方舟的传播势头却相当强劲,已经是当下二次元文化圈种最具现象性的话题。明日方舟相对较难的关卡以及复杂的关卡解法其实也是在鼓励玩家进行游戏外的交流。我很少看到一款手游有如此多的攻略视频和文章,似乎也说明了明日方舟在关卡设计上对产品传播能力的考虑。

·为玩家提供了更多的成就感。

这个就不必多说了。把自己培养的干员外借给朋友使用,能让玩家获得成就感。这种行为也能在现实世界的社交里带来收益和快乐。

·提供了一个“试用角色”的窗口

游戏本体没有角色试用关卡。由于每一位角色“可使用”的成分不高,如果真的在某一个关卡开放了角色的无限次使用,会减少失去氪金抽出这名角色的愿望。而具有随机性特征的好友助阵就解决了这一问题。

4-1-7、“会客厅”与情报交换

“会客厅”是基建的一个功能性建筑。用于收集“线索”,同时“会客厅”等级会影响玩家的好友人数上限。玩家通过入驻不同的干员角色收集某一种个组织的“线索”。当获得特定线索组合后,解锁“线索交流”阶段。在交流期间,玩家可以通过频繁访问好友的基建,获取大量的“信用”货币。

玩家也可以把收集到的“线索”传递给其他玩家,从而解决对方的“线索”错配问题,互帮互助。系统通过非常简单的设计,鼓励玩家进行“协助性”行为。

明日方舟升级分解 明日方舟养成系统详解

玩家进行线索交流时能收获到数目客观的“信用”。“信用”是一种货币,用于兑换初级资源,作为激励玩家进行社交相关活动的收益。

明日方舟升级分解 明日方舟养成系统详解“信用”作为社交获得的收益,可以兑换初级资源

4-1-8、好友基地互访

它的作用和大多数游戏里的“好友家园互访”作用一致。是玩家进行个人展示的重要渠道。此处不做赘述。装扮一个温馨的罗德岛基建,是玩家将自己的情感代入游戏角色,培养对干员的喜爱情感并构建游戏沉浸感的核心渠道。起到了帮助玩家进行自我表达的功能,同时作为一个相对柔性的氪金消费点。

明日方舟升级分解 明日方舟养成系统详解

未完待续。。。

综上所述,升级和分解在明日方舟的养成系统中扮演着非常重要的角色。熟练掌握这些操作可以让你更加高效地提高干员的能力,更好地完成任务和挑战。同时,也要留意干员的特点和搭配,毕竟在明日方舟的世界中,战斗力才是最重要的!

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