原神 新手阵容,随着《原神》的火爆,越来越多的玩家加入其中,并且不少玩家是低氪新手。对于这些新手来说,如何搭建一套实用的阵容是非常关键的。在阵容搭建中,需要考虑角色之间的羁绊、属性克制、技能搭配等因素。本文将为大家介绍一些适合原神低氪新手的实用阵容,并分享一些搭建阵容的技巧,帮助大家更加顺利地开始游戏。
原神低氪新手如何搭建实用阵容?
普通玩家别碰深境螺旋,这个模式的关卡难度和世界等级无关,伤害刮痧是绝对打不过去的。
二十级打个3-3抱走香菱就完事了,头铁没有好处。
问鄙人为什么知道,因为我已经铁过了
总之现在就是非常后悔
言归正传,这期的主题是主C。
具体的说就是主C怎么选,选好了怎么养,养好了怎么输出。
零氪萌新建议完整的看完,其他类型的玩家可以有选择的查看小主题。
(鄙人的攻略一般比较长,看不完建议收藏。)
为什么会伤害刮痧?
数字太低!
第一期攻略鄙人提到过,原神本质上是氪金手游。除去日常探索,战斗部分和角色养成类的手游很像。
没有接触过氪金手游的玩家可能会一脸懵逼,想不通为什么自己伤害刮痧。
鄙人说一下自己对原神伤害机制的理解:
原神伤害的本质是数字,不是操作!和拳皇或者魂斗罗不同,不是玩家操作正确就有伤害的
同样的操作,如果一个角色的伤害是100,另一个是1000,后者的战斗效率就是前者的十倍。
伴随着玩家等级的提升,高级世界的怪物属性成长的很快。如果游戏角色的“数字”部分没有提升,不论多么精妙的操作都没有伤害!
想要伤害跟得上,就需要提升“数字”,也就是角色面板属性
鄙人曾经说过,氪金手游中最有价值的东西只有两样:
满级满技能的角色和极品+20的装备。
原神中还需要一件满级精5的金色武器。
这三样东西组成了“数字”,就是游戏中战斗力的保证。
下面分步骤说一下主C(输出角色)的意义,队伍的意义,还有设计队伍的方式
为什么原神要练主C?
为了获取更多的游戏资源
同样是打怪,
高等级世界的野外地图爆更多素材,
玩家等级可以解锁更高级的副本,获得更多资源。
可以打最高级圣遗物副本,体验把把出金。
同样的操作,同样的树脂(体力),更多的资源
为了自由的在野外开箱子打QQ人,
为了在时限内通关各种副本,
务必要养一个输出型角色作为主C!(迫真)
如果你养的角色输出跟不上,那么探索的体验会很差(说不定日常任务都打不过)……
而且无法通关高级副本的话,升级就没有意义了
该培养哪一个当主C?
选输出型角色(划重点!)
基本上所有氪金游戏的PVE都是在比输出,直观的表现就是原神副本有时间限制
(输出是一切PVE的最终答案,治疗/防御/控制,都是为了输出服务)
然后说这个问题的重点,主C怎么挑?
鄙人上一篇攻略(点击蓝字跳转)提到过两个限制条件:
技能和大招直接造成伤害
没有脱手技能
这里外加一个:普攻/技能/大招升级后都能提升输出。(如果一个角色输出不需要普攻、技能或者大招,那他不算是合适的输出角色。首先该角色的输出天花板会比较低,输出手法也会过于单一。也许开荒期能用,但是后期输出应该会跟不上。)
原神中所有角色穿上适合的武器装备都能打出高输出,比如芭芭拉
(就好像英雄联盟风女露露也能打中路一样,但是相同条件下,剑圣的输出更高。)
鄙人不会反驳说某某角色不能主C,这里只是提供一个思路:
主C的技能和大招最好都是AOE(范围伤害),否则日常探索的效率会比较低。(理想的状态是可以一个大招秒掉QQ人或者史莱姆这种级别的小怪)
大招和技能最好都可以挂元素,这样可以触发元素反应打出额外伤害。(不能打出元素反应的主C,输出会低很多。)
输出模式最好夹杂普通攻击,增加主C战场时间。(其他角色不提供直接输出,他们战场时间越长,输出效率越低。)
最好不是火冰雷水型的法器角色,否则会处理不了特定怪物。(法器角色无法造成物理伤害,也就是说打不了对应元素的史莱姆和世界BOSS)
关于主C人选的建议
(括号内的内容为补充说明,可以不看。)
鄙人目前角色池没有:琴/七七/班尼特/重云/行秋/凝光/雷泽/北斗
故以上角色不参与讨论
这些角色我了解过,知道的确有角色可以输出。不过既然是攻略,内容是不能靠云的。
说到云,各位还是对于阵容攻略谨慎点。
实在不行就看看现在45级以上的大佬常用阵容,这是最保险的,也是这个版本的正确答案。
除了个别角色,别太纠结命之座。
鄙人零氪,角色基本零命,故不考虑高命角色。
迪卢克(技能操作灵活,大招爆发高。探索时带三个工具人也没有压力,副本打出蒸发融化伤害起飞基本清场。就是每次都要去悬崖下面收集战利品的样子很狼狈)
鄙人69级卢老爷,吃讨龙后Q冰史莱姆跳出来过五位数的伤害。武器古华,零命,圣遗物蓝紫混搭,没有火伤和爆伤。说这些不是炫耀,而是想说如果你的主C可以大招清场,游戏体验会很舒服。如果你一个QQ人打刮了一分钟,那我敬你是条汉子。
今天为了打深境,+20了一个攻击杯子,打冰史莱姆时解锁了一个成就【摧枯拉朽】,好像是跳出来了20000伤害。
鄙人开荒练的就是卢老爷,所以可以介绍的比较详细。
如果说温迪是控制的天花板,那卢老爷就是输出的天花板
这个角色是最合适的开荒期主C,没有之一。(如果你有卢老爷,建议优先毕业这个角色。)
技能和大招都是AOE,伤害不俗。野外探索就是找角度放大招,副本元素充能会变慢,尽可能让三段E打中敌人恢复能量(迪卢克的每一次E会随机获得1~2个元素球,对于元素充能的恢复来说非常变态。这个角色从各种角度来说都很强,很多顶级装备和圣遗物都好像是为他量身定做的一样……)
卢老爷的普攻/技能/大招都有不俗的击退效果,不同于法师和射手一边打一边退,重剑角色是一边打一边推。
刻晴(攻击和技能十分灵活,大招范围惊人。感觉与其说是单手剑角色不如说是刺客,操作上限很高所以我玩不好)
本来鄙人是不打算练第二个C的,主要是为了深境螺旋
和卢老爷不同,因为位移技能的缘故,刻晴的战斗风格异常灵活。
刻晴的战斗方式完全取决于你的想象力和操作,是个用起来很爽的妹子
鄙人的刻晴练的比较晚,攻击力只有卢老爷的一半(不过爆伤130
)。所以探索野外地图比较刮痧,也就打水元素怪稍微舒服一点。
这个角色的技能和大招不会改变怪物位置,所以伤害基本可以打满
比较理想的状态是配合温迪还有元素挂件打出超载或者感电。(和芭芭拉很搭,可以触发多段感电。yysy芭芭拉这个辅助是真的顶,就是对抗雷/冰元素时太拉跨了。)
我最近只要不是对抗冰元素怪都会上刻晴,就是为了培养手感。对刻晴感兴趣的朋友也可以留言,这个角色值得出一期攻略
温迪(技能倍率高,冷却短。大招堪称QQ人的天灾,我世界四50级温迪EQ二连=一地面具/箭羽/残卷,感觉十份良好。我就没给他输出装备,只是把元素充能堆到了205%。)
温迪一直是我最想要的角色,因为他在主线故事中的性格很有趣,就是很喜欢他。
除了打某些世界BOSS,我的队伍中总有他的位置。
泛用性极强,辅助一哥的地位估计短时间内不会改变。特别是探索和副本表现优秀,被温迪R住的怪掉下来时基本是尸体了。
但是打吸不动的怪很难受,大招基本打不满甚至打不上
温迪作为输出的最大劣势就是自身只能打出扩散反应,所以他对抗部分怪物比较难。但是在探索方面温迪十份舒服,属于典型的遇弱则强
由于大招可以转化的关系,温迪必须要搭配可以挂元素的辅助角色。队伍中剩余三个必须是有各种工具人,因为温迪的破盾能力基本为零。
想要打出足够的输出,需要灵活的衔接E和平A。
其实我个人认为,温迪就是狗粮队长的分水岭了,他以下的不是很推荐
但是这是零氪向的攻略,只推荐五星角色完全不合理
那我多说几个:
主角(命之座好提升,技能和大招都是AOE。不挑装备和武器,可成长性极高!下一个地图会出现雷属性主角,赌五毛是输出角色。)
为了方便破盾,队伍里要带工具人。
主角作为单手剑角色并不缺输出,只是爆发没有那么高。攻击力/暴击爆伤/元素精通/元素充能都可以提升主角伤害,练主角的话没有必要副C。探索和副本需要对应的破盾工具人,深境螺旋……建议3-3后别硬打
雷泽(没有抽到。我在剧情任务中用过这个角色,感觉不错。从技能机制上来看,持续输出能力很强。)
大剑角色方便破盾。可以带一个火系角色破冰盾,带一个冰系角色打超导。
我觉得他也是可以推荐的主C,只不过我没有,所以不能保证。但是很多大佬都练,问题不大。
凝光(法系远程,零命似乎输出不够的样子,推荐一命。我只在联机时见过,爆发不错的。)
不知道破盾方便不,可以带个女仆。
皇女(皇女是目前最好的雷系辅助,奥兹yyds。对单能力很强,持续伤害能力优秀,高命后AOE能力加强不少。)
低命皇女的AOE能力很差,这个角色很难清场,打本的效率堪忧。
还是破盾的问题,她需要工具人。
香菱(不错的火系辅助,锅巴yyds。)
锅巴的冷却太长了,作为辅助没问题,但是作为输出技能不行。因为伤害不够而且很不稳定。锅巴可以被角色顶着移动,调整方向。
推荐练两个辅助角色,弥补香菱的输出。
丽莎(这个角色很优秀,但是目前用的人不多。首先她是雷元素法器,很多怪处理不了。相比长期站场的输出,她更适合EQ打爆发,是一个不错的辅助角色。她的普攻手感不错,建议和水系角色配合打感电。)
AOE能力堪忧,长按E冷却时间长,期间只能靠重击AOE。
输出环境比较差,阵容里最好有比较强的控制。(温迪/安柏/莫娜)
以上角色,基本符合输出角色的要求,但是都有明显的缺点。
在零命的情况下,不一定能承担主C的责任。
你的一切游戏资源基本都要依靠主C获取,原神目前角色池不深,所以真的没几个适合的主C。
这个段角色推荐我反反复复的改了很多遍,总是不满意,沉吟良久发现是因为我抽到了卢老爷和刻晴。如果我只有香菱的话,肯定会推荐更多角色,因为我自己也用香菱打上来了。
总之上面这些只是推荐的理由,不算是优先级或者排名。B站也有大佬用主角和香菱C到了角色45级,游戏体验没多差。
好用的角色其实也就好用一些,你要相信你选择的就是最好的。
除了卢老爷、刻晴、温迪,其他角色的推荐都是基于前期的游戏体验或者理解,只能参考,因为我没有实际用他们C过。
原石推荐都用来抽角色,直到出合适的主C为止。出了后可以考虑抽五星武器或者买体力肝等级。
元素克制
原神中的元素非常重要,甚至鄙人认为原神的“原”,应该是元素的“元”。
游戏中七大元素分别是火冰雷草水风岩,这个大家都不陌生
那么,它们的克制关系是?(展开查看答案)
火克冰克雷克水克火,这四个属性相互克制,形成一个闭环。
(这四个属性可以通过攻击附着在敌人身上一段时间,风草岩不行)
(有说法是草属性更克制水属性,但是目前没有依据)
这里的克制指的是什么意思呢?(展开查看答案)
就是同等练度下,火系角色可以更快的处理掉冰系怪物,雷系角色显得很刮痧。
为什么会这样子呢?
这要从元素反应和破盾机制说起。
以冰史莱姆举例,这个冰系怪物有三个特点:
。有一层冰元素盾,
。身上永远挂着冰元素状态,
。冰元素伤害免疫。
如果用火系角色,比如卢老爷。
用属性攻击被克制的元素盾,只需要大概六次攻击频率。
双手剑和弓箭的重击打头有双倍加成,只需要大概三次。
(由于法师普攻算属性攻击,破盾速度也很快。)
破盾之后角色可以直接攻击血条,用不同种类的元素攻击结果也不一样。
火属性攻击冰史莱姆,每次都会触发融化,造成两倍伤害。
雷属性攻击冰史莱姆,每次都会触发超导,免疫元素反应。
元素反应
点开看科普
你见过原神核弹流视频吗?
几万甚至十万的伤害,是怎么打出来的?
为什么视频中的主角都是火系或者水系,雷系和岩溪可以核弹流吗?
你知道经典的丽莎芭芭拉感电流吗?
高伤害背后的原理是什么?
鄙人把元素反应分为三类,伤害类,辅助类和加成类。
伤害类包括:
。雷+火=过载(火系伤害)(爆炸属性)(对岩元素盾有伤害加成)
。雷+水=感电(雷系伤害)(AOE属性)(触发两次反应伤害)
。雷+冰=超导(冰系伤害)(破防属性)(降低目标40%物理防御约10s)
。风+冰雷水火=扩散(对应属性伤害)(传递属性)(让其他属性在扩散范围内传递)
伤害类的特点是元素反应会产生至少一次独立的伤害,这个伤害取决于角色属性的等级/元素精通。
实战中和攻击频率以及怪物的元素抗性也有关系。
辅助类是:
。岩+冰雷水火=结晶(其他属性护盾)(生成单一元素的护盾)(可以抵挡对应元素的伤害)
。水+冰=冻结(无伤害,反应期间目标无法移动,提升目标40%物理抗性)(破冰属性)(物理攻击可以解除冻结反应)
特点是不产生额外伤害,但是有辅助输出的效果。
加成类是:
蒸发
。水+火=150%(对于挂有水元素的目标,火元素伤害提升50%。伤害过后水元素消失,火元素不附着。)
。火+水=200%(对于挂有火元素的目标,水元素伤害提升100%。伤害过后火元素消失,水元素不附着。)
融化
冰+火=200%(对于挂有冰元素的目标,火元素伤害提升100%。伤害过后冰元素消失,火元素不附着。)
。火+冰=150%(对于挂有火元素的目标,冰元素伤害提升50%。伤害过后火元素消失,冰元素不附着。)
加成类的特点是元素反应不产生独立伤害,但是会对元素攻击伤害产生直接加成。
这个加成会被元素精通增幅,但是倍率不如伤害类。
实战中,角色属性中的元素伤害/暴击伤害/暴击率对这个属性影响更大。
所谓的核弹流就是高倍率技能+高元素伤害/暴击伤害/暴击率+加成类元素反应。
主角是火系或者水系,可以依靠元素反应打出高倍率伤害。
因为元素精通这个属性的边际效应,后期伤害爆发是不如暴击/元素伤害的。
但是我认为这个属性很适合辅助/控制,可以让满级的辅助打出更高伤害。
上面这些内容说明了两个问题:
要用克制的元素去攻击对应的属性,(没有最强的角色)
队伍尽可能需要多种属性。(只有最强的阵容)
正常人看到这里就绝望了,系统提示我已输入5400个字,论文都没写这么多……
谢谢看到这里的你。
输出手法
首先提出一个问题:玩原神只练一个角色可以吗?点开看答案
(不行的)
没有角色是万能的。
原神这边属性克制设置的很死,特别是打高级敌人,属性被克制真的是绝望
其他战斗部分不说,高级副本和深幽螺旋中的怪物种类繁多,必须有对应角色破盾。
史莱姆类型的怪物会元素伤害免疫,精英怪物在在有盾的情况下过于强势,很难打
强调!
原神的战斗系统并非探索型的角色扮演类,而是氪金手游。准确的说是卡牌养成型的那一类
这类游戏的核心玩法就是整合手中的角色资源高效率的通关副本,
系统在PVE方面会设计关卡,考验玩家所拥有的角色池深度以及角色强度。
当然还有组建阵容的能力,后期深境估计会出现抄答案
原神的战斗系统中,操作所能带来的效率提升是十份有限的,角色数量/角色强度/装备强度基本决定了玩家的战斗力。
借用鄙人以前攻略中的一句话:满级满技能的角色和极品的金色+20是游戏中最有价值的东西,不过在原神中多出了武器和命之座。两个没法靠肝获得的东西
下面说一下输出手法:
鄙人认为目前比较有效率的输出手法大致分为三种:
物理流/元素流/反应流
先从反应流说起,代表是丽莎芭芭拉感电流
核心思想是尽可能造成伤害类的元素反应,依靠额外伤害输出。(元素反应有冷却,不能无限触发)
优点是只需要堆高元素精通一个属性和提升等级,就有可观的伤害,对角色池和装备的要求非常低
缺点是元素精通这个属性越高,对元素反应的加成幅度越低。
AOE能力基本为零。
因此这个流派到后期伤害成长会飞速下降,只能考虑转为别的流派
不难看出是很不错的前期流派。
阵容思路
元素战技和爆发可以挂元素,冷却较短,最好是AOE技能。
双元素+大剑+温迪=光污染
输出手法就是不停切角色打反应,有大开大
物理流比较简单,依靠雷+冰的超导减少怪物物理抗性,然后用擅长造成物理伤害的角色输出。
优点是持续伤害能力优秀
对其他三个角色的站场时间要求较低
装备要求较低。
缺点是限定了可以选择的输出角色,对角色装备限制多,破盾比较困难,AOE能力较差。
但是对抗没有护盾的角色时表现优越,特别是持续伤害能力。这个阵容思路很适合打世界BOSS很强
输出手法就是挂超导,AAA,循环……
推荐雷系C或者冰系C,方便超导。(目前没有合适的冰C)
阵容思路
雷泽/刻晴/皇女+七七/重云/凯亚+工具人
元素流的思路也简单,尽可能的给敌人挂上元素,然后利用高爆发的大招打出蒸发或者融化反应。
优点是爆发超高,
AOE能力强,
破盾能力比较优秀。
不过输出手法复杂,持续伤害能力较差,装备不易成型,角色池要求较高。
理想的情况是辅助挂元素,控制聚怪,奶妈上增益,输出爆发清场
如果这一套打不出来,就是阵容或者练度有问题。
元素流的确爽,容错率较大,伤害也好看,不需要长时间站场对奶量的需求也不是特别大。
鄙人玩手游,会限定一个开荒期。
也就是第一个输出角色毕业(满级)的时间。
原神这款游戏的开荒期比较长,
我建议零氪玩家目前不要考虑命之座和五星武器,
那是毕业之后的事情,
先把输出角色拉起来。
零氪玩家玩氪金游戏还是比较难的,能不能出主C就比较看运气。
如果没有五星输出,推荐练一个四星。(差距类似用茨木开荒和用姑获鸟开荒的区别吧……)
鄙人相信不少人点进来是为了学习怎么用无氪账号吊打重氪账号的……
其实是办不到的
氪金游戏的“平衡”就是氪的越多越舒服,本质就是逼氪。
如果一款大热游戏零氪和重氪体验差不多,那这款游戏是运营不下去的……
所以那些“平民战神”“吊打重氪”“包教包会”不过是幌子罢了,
那些攻略的目的不过是讨好安慰广大的零氪玩家,
制作这些攻略的人,不是缺乏经验就是自欺欺人……
这篇攻略的意义在于规划游戏思路,普及游戏常识。
毕竟缺乏思路和常识的玩家,有五星角色也是玩不下去的。
鄙人相信玩游戏的乐趣不是氪金和抽卡,也不是对五星角色/武器的羡慕和嫉妒……
一个真正的玩家是不应该被金钱限制的,真的的玩家只在乎游戏的乐趣。
零氪只能说明你手中的牌比较少,用更差的条件达成难关,才应该是玩家的骄傲。
而不是比有几个五星角色,那是土豪的骄傲。
正经玩家谁比氪金数量啊
在游戏中,合理搭配阵容是关键,尤其对于低氪新手来说更是如此。建议在角色培养方面优先提升主角和剧情赠送的四星角色,同时注意不同元素属性间的搭配,合理使用快捷键,灵活应对战斗。随着游戏的深入,不断探索更多的玩法,制定更优秀的阵容也会变得更加容易。