原神作为一款广受欢迎的游戏,它的IP价值可能并不是所有游戏公司都能够理解的。近日有传言称腾讯曾考虑过收购原神的账号,但最终没有实现。那么腾讯为什么不买原神账号呢?这其中可能涉及到许多方面的因素。在我看来腾讯游戏产生不了像原神一样的IP,可能是导致它没有收购原神的重要原因之一。
腾讯游戏产生不了像原神一样的IP是为什么?
在第一份发行商收入榜单中腾讯游戏、网易游戏和米哈游游戏分别占据了排行榜的TOP3。
而第二份中国App Store手游收入TOP20,腾讯的王者荣耀、和平精英为前二。米哈游的原神为第三,网易的梦幻西游则是第四,但腾讯、网易和米哈游的区别在于除了TOP5外,前20名中还有多款手游上榜,腾讯上榜7款,网易为6款,米哈游仅有一款《原神》,也就是说米哈游距离挑战腾讯还有一个网易要跨越。
腾讯在手游领域真正对标的竞争对手是网易而不是米哈游,已经有多款手游运营的情况下根本没必要再去copy一款《原神》。有些人觉得《原神》有别于腾讯旗下的手游,多了一个“二次元”标签,但其实这个标签是多余的,真正竞争起来时只会看重他的手游属性来竞争;当玩家玩起王者荣耀、和平精英时就很难有精力同时成为一名《原神》深度玩家,这个《原神》可以替换成任何游戏,包括腾讯自己的手游。
从这个角度看腾讯的竞争对手只有自己,压力来自于公司部门间的内部竞争。
腾讯有微信和QQ两大用户基础,就代表当他做起游戏时会有一定的用户红利。而这些用户红利已经被腾讯旗下的游戏分食的差不多了,根本没必要再做一款《X神》来分食,当他做出一款对标《原神》的《X神》,利益受损的不仅仅只有米哈游,腾讯旗下的手游都会流失一定比例的玩家,甚至腾讯因为体量太大的原因可能受损更重。
总而言之,腾讯未购买原神账号的原因可能有很多,但其中一个可能是他们在Game for Peace重铸PUBG时不断改变游戏元素的方式在市场上引起了争议。此外,原神的成功建立在其独特的IP和复杂的世界观之上,这是腾讯游戏难以复制的。