明日方舟不能闪避了,《明日方舟》是一款备受玩家热爱的手游,游戏中的抵挡和闪避技能是战斗中不可或缺的技能。不过一些玩家可能会对这两个技能的使用方法和区别存在疑问。在这篇文章中我们将为大家详细介绍《明日方舟》中抵挡和闪避技能的使用方法和区别,帮助玩家更好地理解游戏战斗机制,提高自己的战斗能力。
明日方舟抵挡和闪避技能的使用方法和区别
1.抵挡和闪避是什么?
在游戏中抵挡和闪避给我们最直观的映象就是敌人攻击(技能)没有打出伤害,我们也对此判断此次敌人的攻击(技能)被抵挡或闪避。由此我们可以给出一个简单的定义:使单次敌人的攻击(技能)伤害无效。
2.抵挡和闪避的具体实例我们以星熊、可颂、杰西卡为测试对象,测试抵挡和闪避的实际效果;由于普攻的抵挡和闪避较为普遍,我们选取1-12(W)、5-10(浮士德)、6-16(霜星)作为测试关卡。均对boss的技能进行测试
W技能测试 浮士德技能测试 霜星技能测试PS:W和浮士德技能为物理伤害,霜星技能为法术伤害(其实普攻也是)
由上图我们可以看出 :在抵挡和闪避boss技能时会出现Miss(星熊除外)
3.关于抵挡和闪避的误区①抵挡是百分比免伤,这个是错误的;抵挡和闪避均为概率躲避伤害。
②闪避可以闪避掉敌人攻击附带的特殊效果而抵挡则不能,如大锤的眩晕,冰爆虫、虚幻和霜星的寒冷效果,这其实是错误的;不管是抵挡或闪避均只能使伤害无效,攻击附带的特殊效果无法抵挡或闪避掉。我们以霜星为例:
星熊抵挡掉了伤害但依然有寒冷deff,杰西卡的闪避也是如此。
如果你观察仔细,你会发现为什么同样是抵挡或闪避了霜星技能,这里可颂和杰西卡却没有出现Miss?这里可以将问题2的具体实例进行对比,在问题2的具体实例中可颂和杰西卡出现闪避时为冰冻状态(或寒冷状态);而这里为无异常状态。我们可以得出以下结论:
6-16霜星技能在干员无寒冷效果的情况下抵挡或闪避不出现Miss,但若干员有冰冻状态(或寒冷状态)情况下抵挡或闪避则出现Miss。
而星熊作为一个特例,不管星熊处于何种状态抵挡攻击或者技能均不出现Miss,但可以受闪避的影响。
4.抵挡和闪避的其他情况在后续的测试中,我想到了雷蛇、可颂此类受击回复是否会受到抵挡和闪避的影响。于是对雷蛇进行了测试
可以看到雷蛇因为夜莺圣域提供的10%法术闪避闪避掉了霜星的技能伤害,但依然+1SP;可颂的例子可以看上面可颂测试举例。
由此我又想到了星熊的二技能:
可以看到霜星技能在击中星熊时变红,这就是反甲生效了。星熊二技能的描述为受攻击时即对发动攻击的目标造成伤害。由此可以得出受击回复类的判定机制和星熊的反甲判定机制相同,即受到攻击便可触发。(或可说为其判定优先级高于抵挡或闪避的判定优先级)
但后面我又发现雷蛇一个特殊的地方:雷蛇的战术防御会受抵挡和闪避的影响而无法触发。
关于受击回复类的判定机制除雷蛇天赋外均不受抵挡和闪避影响。所以想要雷蛇当充电宝的记得不要和抵挡(闪避)一起使用,会无效。
还有就是雷蛇一技能触发时会抵挡一次伤害,此时天赋战术防御也无法触发。
5.抵挡和闪避的计算公式这里将闪避的计算公式给出:闪避概率=1-(1-a)×(1-b)×......×(1-n),所以100%闪避是不可能的。(有感兴趣的可以去搜相关视频或自己尝试)
抵挡的公式由于目前只有星熊和可颂有抵挡且概率都较低,故暂时无法给出;但我推测实际计算公式与闪避计算公式一致。
6.抵挡和闪避的总结①抵挡和闪避的定义:使单次敌人的攻击(技能)伤害无效。
②抵挡和闪避从最终实际效果来看是一样的,所以可以把抵挡和闪避对等。
③在抵挡或闪避普通攻击时(包括爆虫类以及一次性伤害无人机类)均不显示Miss,但抵挡或闪避boss技能时会显示
④星熊作为特例,抵挡任何伤害均不显示,但受闪避影响时会出现Miss(boss技能)。
⑤抵挡和闪避只能躲避伤害。无法躲避攻击(技能)附带的效果。
⑥受击回复类不受抵挡和闪避影响(除雷蛇天赋外),受攻击即触发。
⑦雷蛇的天赋战术防御会受抵挡和闪避的影响而无法触发。
⑧闪避的计算公式:闪避概率=1-(1-a)×(1-b)×......×(1-n)
总而言之,明日方舟中的抵挡和闪避技能是十分重要且必备的。玩家需要在游戏中根据不同的情况和敌人类型合理运用,以保证战斗的胜利。此外,还需要注意区分抵挡和闪避技能的使用方法和区别,从而更好地进行策略性的组合和运用。